欢迎来到索隆娜
瑞依卓尔
CHAPTER ONE
瑞依卓尔
游鱼不寻上天,迅龙不求入海。每一个人生便是一次教训,如若你渴望下一生飞黄腾达,便需在这一生俯首听命。顺路而行,切莫离群。邻里互助,兄友弟恭。最重要之事,乃是信赖梦启之人(半魇灵),需以彼智指引我路。
——梦启之道
索隆娜曾经是一片多民族的土地。这些王国都有他们的英雄和神明——有许多值得骄傲和独特的传统。一千五百年前,一股来自噩梦的力量占领了索隆娜。在两个世纪的时间内,十二个国家被战争与灵能颠复摧毁。半魇灵在废墟中崛起,在这残骸中建立了一个新的王国——被称为瑞依卓尔的浩瀚帝国。
边栏:瑞依卓尔简要
数据基于统元1300年(公元998年)灵能人口普查。
人口:1387.8万(种族区分见区域描述)。
国土面积:680万平方英里
君主:半魇灵君主联合体
首都:杜拉特·塔尔
主要城市:达·金,达·乌拉泰什,杜尔·卡顿,杜尔·贾哈尔,杜尔·泽尔
气候:多变
最高点:猩红峰,海拔15,565英尺。
纹章:梦启之道的水晶种子容纳在红环中,底部为黑色背景。
创始人:半魇灵
国家箴言:“追随正道。”
联合体之地LAND OF UNITY
瑞依卓尔是个横跨大陆的国家,以其丰富的地貌和气候为特色。所有事关大一统的半魇灵教义都不能抹去地理隔阂。就其本身而论,目前的瑞依卓尔行省地图与索隆娜曾经的一些国家非常接近。因此,要想对瑞依卓尔的土地有一个全面的了解,就得从它的行省角度来说最有帮助。
博鲁南BORUNAN
博鲁南是食人魔之故乡。这是一片贫瘠而充满敌意的地区,横跨安德内蒙沙漠与凯尔沙克山脉(the Kelshak Mountains)。在大分裂前,食人魔拥有着残酷而富有侵略性的文化,由强大的食人魔巫师领主统治。尽管食人魔军事力量强大,但他们很少威胁到其他王国;博鲁南氏族认为人类是不值一提的敌人,并将他们的精力投入到内斗中。
在大分裂和大一统的过程中,食人魔被纳入瑞依卓尔统治之下,并被强迫改变信仰加入梦启之道。那些反抗者或是被杀或是被驱逐到锡尔卡,在那里他们孕育了埃内科。如今的食人魔是个令人出乎意料的和平民族,他们好战文化已被半魇灵彻底抹除。虽然食人魔占据了博鲁南的大部分人口,但所有村庄都拥有神选者监察员,而在那些棱堡城市中也能看到人类与半兽化人部队。
博鲁南人往往是快乐而率真。力大无穷自然受人尊敬;人类虽然无法与食人魔匹敌,但仍能证明自己的英勇而赢得尊敬。体育项目具代表性的包括举重和投掷比赛。
人口:96,000(80%食人魔,8%人类,4%食人魔巫师,3%半兽化人,2%神选者/半魇灵,2%半巨人,1%其他)。
环境:暖热沙漠,温带山脉。
位面元素:与费尼亚和撒法拉斯链接的蛮荒区域高度集中。
科瓦古拉CORVAGURA
科瓦古拉拥有一片茂密丛林与和肥沃平原,其诸多方面都是瑞依卓尔的心脏;它是索隆娜人口密度最高的地区,帝国首都杜拉特·塔尔与主要港口达·金具位于这里。科瓦古拉人民曾经为残暴的巫王王朝服务,随后半魇灵帮助他们推翻了这些独裁者。科瓦古拉不仅是八省中人口最多的地区,也是巨构(汉巴拉尼)数量最多的地方,这一事实无疑助长了居民的狂热忠诚。
联合体的许多分支机构都以科瓦古拉棱堡为基础。其他一些棱堡则致力于研究;显著的课题包括行为修正、优生学(尤其是为半魇灵培育改良容器)和位面理论。
在政治与人口地位方面,科瓦古拉是瑞依卓尔的冠省。此地居民发自内心献身于半魇灵,大部分允许与外国人交流的瑞依卓尔人——包括大部分水手和商人——都是科瓦古拉人。
人口:5,400,000(91%人类,3%半兽化人,2%半变形怪,2%神选者/半魇灵,1%食人魔/食人魔巫师,1%其他)。
环境:暖热平原,沼泽,与森林。
位面元素:与玛伯尔,拉玛尼亚,瑟兰尼斯链接的蛮荒区域。
多尔·玛里尔DOR MALEER
多尔·玛里尔与塔什纳苔原共享一条边境线——几个世纪以来,这条边境线一直在缓慢向北移动。在大分裂之前,尔·玛里尔是一支由多种族组成的松散氏族联盟,包括阿基雅克矮人、奇库(Qiku)半兽化人和半巨人。大一统期间,该地区的人类和半兽化人被吸纳进了瑞依卓尔联盟,而矮人则在剃刀梦境之夜中几近灭族。
多尔·玛里尔是瑞依卓尔边境省,它的居民并不像南部许多省份的居民那样狂热。尽管矮人通常会受到不友好的反应,但玛里尔人比大多数瑞依卓尔人更能容忍非人类。尽管玛里尔人在恶劣的环境中尽其所能地从事农业,但他们主要职业依然是猎人,而且他们尊重这种才能。依照传统,任何携带肉类食物到玛里尔村庄的人都会被邀请留下来一起享用这顿大餐。
人口:390,000(73%人类,15%半兽化人,3%神选者/半魇灵,2%半变形怪,3%食人魔/食人魔巫师,2%矮人,2%其他)。
环境:寒冷沙漠、山脉和平原。
位面元素:与杜鲁尔,拉玛尼亚,瑞西亚链接的蛮荒区域。
哈勒施KHALESH
哈勒施曾是一个神权国,信奉着羽蛇神,有着悠久的圣战历史。在大分裂期间,哈勒施的许多贵族家族被揭示都是述拉萨卡。半魇灵怂恿着哈勒施普遍存在的高傲与他国对这些异形生物的恐惧,哈勒施人在几个世纪的战争中被消灭殆尽。如今居住在此地的人,大多来自西方移民重新定居者的后裔。
哈勒施地区包括许多恶魔年代的羽蛇遗迹。半魇灵为了废止对这些废墟中的知识,将其隐藏在蛮荒区域,并受到边缘行者的保护。
哈勒施人民知晓恶魔(述拉萨卡)曾统治过他们的土地。因此,他们格外信奉天启之路,相信需要伟大的信念来抵抗阿塔瓦的诱惑。他们避开古代遗迹,也不会帮助那些想要探索它们的人。
人口:260,000(90%人类,3%半兽化人,2%半变形怪,2%神选者/半魇灵,2%食人魔/食人魔巫师,1%其他)。
环境:温带平原和沙漠。
位面元素:羽蛇神殿与遗迹,与伊瑞安,撒法拉斯,西拉尼亚链接的蛮荒区域。
努拉凯什NULAKESH
努拉凯什帝国在大裂变前统治了索隆娜中部长达几个世纪。努拉凯什不像许多小王国那样具有复杂魔法与哲学思想,但它拥有庞大而乐于奉献人民和丰富的自然资源,还有一支纪律严明的军队。几个世纪以来,努拉凯什经历了多次扩张和衰落时期,而当梦族降临索隆娜时它才真正地陨落。梦境帮助半魇灵操纵努拉凯什战争领袖们开拓他们先祖荣耀,随后又驱使不满的民众踏上梦启之道。强大的军事传统被延续至今,和谐之盾的大部分成员都来自该省。
努拉凯什人鄙视非人类;因此,半兽化人与食人魔很少被加派在该省份。努拉凯什热烈地效忠于半魇灵,而农民们的日常活动通常会掺有武艺训练主题。许多本地平民在其他省份都被训练成了战士。
人口:4,100,000(93%人类,3%神选者/半魇灵,2%半变形怪,2%其他)。
环境:温带和寒冷平原、森林和山脉。
位面元素:与达安维,杜鲁尔,撒法拉斯链接的蛮荒区域。
欧伦·卡伦Ohr Kaluun
大一统前的欧伦·卡伦人民对魔法知识的渴望与蔓延到社会各个阶层的偏执驱策着他们。群岛的法师与牧师们不惜一切代价寻求力量,他们对黑魔法的追求经常使他们与卡勒什十字军战士和皮林学者发生冲突。卡伦人投入了大量资源来加强防御和安全,使用钢铁、石头和魔法创造了牢固的迷宫。然而,不幸的是,他们这些静态防御无法阻挡梦族进攻,而后者利用梦境操纵着卡伦派系互相对立。今天,欧伦·卡伦迷宫化为了巨型废墟,每位忠诚的瑞依卓尔人都会避开它。
半魇灵在欧伦·卡伦岛链中的最大岛屿有相当大的影响,而其他许多较小岛屿以半魇灵标准是未开化岛屿。这些地方是走私者、怪物和被称为“欧伦·卡伦后裔”的异见组织家园。想要秘密进入瑞依卓尔的冒险者可能会在走私者港口得到帮助。然而,瑞依卓尔军队一直在追捕这些罪犯,安全避难所经常四处流动。
人口:72,000(67%人类,12%躲藏者skulks【译注:《天命族裔》没有翻译的种族】,8%半变形怪,3%神选者/半魇灵,2%食人魔/食人魔巫师,2%矮人,1%其他)。
环境:温带平原和丘陵。
位面元素:与玛伯尔,瑟瑞奥特,奇斯瑞链接的蛮荒区域。
皮林PYRINE
对天命诸神的崇拜在不同的文化中有着不同的形式,但科瓦雷大部分人所信奉的宗教可以追溯到皮林王国。皮林人非常重视智慧和哲学,皮林人的教师与牧师在全索隆娜各个王庭服务。然而,信仰没能保护皮林人不受梦族的进攻。在大分裂期间,皮林教会被分立与异端撕裂,皮林被努拉凯什和欧伦·卡伦的军队所粉碎。尽管大部分的图书馆和教堂已被摧毁,但探险家们也许能够找到隐藏的知识宝库或古老神龛,为人们对天命诸神的信仰提供新的见解。
皮林人对哲学的热爱使他们献身于梦启之道——尽管不像科瓦古拉人和努拉凯什人那样对教义狂热。许多瑞依卓尔的牧师都来自这个行省。皮林是瑞依卓尔最和平的省份之一,而千眼密探和和谐之盾在这个地区的存在有所减少。即使他们献身于半魇灵,皮林人也不会像其他瑞依卓尔人那样对外国人怀有敌意;许多皮林人一有机会就会与异乡人讨论他们的信仰并试图劝诱其改变信仰,他们享受与此。
人口:1,900,000(92%人类,3%神选者/半魇灵,2%半兽化人,1%半变形怪,2%其他)。
环境:暖热和温带平原,森林,和沼泽。
位面元素:与达安维,伊瑞安,西拉尼亚链接的蛮荒区域。
里亚夫哈尔Rhiavhaar
滨海国家里亚夫哈尔是“探险家”拉扎尔的故乡,她为科瓦雷的人类殖民铺平了道路。里亚夫哈尔的水手经常成为奴隶与海盗,里亚夫哈尔人的舰船在狂暴海中令人畏惧。如今,此地是瑞依卓尔最西端的前哨,与夸巴拉和拉扎尔联邦贸易经过达·乌拉泰什的旧里亚夫哈尔海港。里亚夫哈尔是被称为“均衡之航”的瑞依卓尔海军重要枢纽,也是通往科瓦雷的门户,因此这里部署了大量的军事力量。千眼密探在此地尤其活跃。
里亚夫哈尔省包括阿文图斯群岛,它是均衡之航的集结待命地区。这些岛屿保存着失落的阿文蒂民族遗迹,但里瑞依卓尔人会避开了这些地区。
尽管该省似乎受到了半魇灵控制,拥有高度集中的间谍和秘密警察,但里亚夫哈尔人不像科瓦古拉人那样忠诚。许多持不同政见者都藏匿在此。
人口:1,660,000(85%人类,5%半兽化人,3%神选者/半魇灵,3%半变形怪,2%食人魔/食人魔巫师,2%其他)。
环境:温带平原和沼泽。
位面元素:与拉玛尼亚,撒法拉斯,瑟兰尼斯链接的蛮荒区域。
前往此地GETTING THERE
瑞依卓尔边境已封闭千年。然而,半魇灵最近舒缓了这一孤立政策。达·金和达·乌拉泰什的外国区作为国际商业中心而被建立。一些学术考察队已被允许进入中心地带冒险。有了这个先例,可能会有更多的外国人合法旅行入境瑞依卓尔,但这并不容易。
为了探瑞依卓尔,旅行者必须从达·金或达·乌拉泰什的钢铁之门外交关系办公室获得过境签证。这个卷轴提供了对旅行者的描述,陈述了他们的业务性质,并描绘了对旅行的任何限制。持证者可能被限制在特定的行省或地区旅行,而且签证通常有一个固定的到期日。该文件加盖了感应印章,这是一种带有半魇灵思想签署的灵能印记。在瑞依卓尔,每个巡逻堆都会向国外的异国人提出质疑,每个村长都会要求查看他们的签证。
钢铁之门不收取过境签证费用,但它很少授予过境权利。瑞依卓尔不是个值得旅游的地方。旅行者必须提供一个合法入境理由,并证明他们没有犯罪倾向或意图,以及足够的知识以避免意外违反瑞依卓尔法律。一次成功的DC 30交涉检定足以让入境申请得到考虑,但即使这样,原因也必须客观独立存留。最后,“心智探针”异能常被用来确保旅行者没有隐藏动机。如果该请求极具引人注意或极具风险,即使钢铁之门可能允许通行,也会派出一名千眼密探成员作为监督者或视察者。如若该团体被视为有严重风险,则将有神选者亲自担任视察员;管控精魂每隔几个小时会附身容器检查情况。
有可疑关系和天赋异禀的旅行者能从梦境商人那儿以200金币的价格获得一张公证羊皮纸。在获得感质印章后,旅行者就可以自行伪造签证,或者再支付50个金币让商家伪造。在后一种情况下,检查文件者必须进行一次成功的DC 20伪造文书检定,以辨别签证的真伪。
一旦进入更广阔的瑞依卓尔,这些外国人还将面临着其他问题。大多数人只会说瑞依卓尔语,且大部分都是文盲。他们只拥有着半魇灵认为的必要技能。军官、监察员、牧师和钢铁之门成员都受过教育,有些人会说通用语或梦族语。瑞依卓尔人避免与外国人接触,他们通常都不会友好。
物资供给带来了另一个挑战。瑞依卓尔不存在旅馆。每个村庄都有为瑞依卓尔旅行者和军队预留的住宅区,过境签证应当会指明持证者被允许进入这样的遮蔽所。否则,旅行者必须将当地监管者不友善的态度转变为友善或更友好的态度(一次成功的DC 25交涉检定)。遮蔽所提供长期的食物供应,而且旅行者不能购买货物,因为货币对瑞依卓尔乡民而言是个舶来概念。利用生存技能,让旅行者可以靠陆而生是瑞依卓尔最简单的生活方式。
沿着瑞依卓尔主干道旅行最是安全。士兵们定期巡逻,大部分怪兽早已被消灭。离公路越远,则危险越高。
边栏:你都知道些啥?
本地瑞依卓尔人应当知晓某些信息,例如知识(宗教)与知识(本地)条目。
知识(地理)
DC 10:瑞依卓尔是个拥有各种地理环境的辽阔王国。它是索隆娜大陆上最庞大的国家,
DC 15:瑞依卓尔人都是排外者,他们避免与外部世界接触。瑞依卓尔最近向科瓦雷派遣了大使,但是外国人仍然不受欢迎。
DC 20:瑞依卓尔统治者乃是半魇灵。他们被当作现世神而崇拜,据说拥有引导神术的力量。
知识(历史)
DC 20:索隆娜曾是诸多王国的家园,它们经常互相争斗。一千三百年前,半魇灵统一了这些国家,形成了瑞依卓尔。
知识(本地)
DC 15:半魇灵实施严刑峻法。自由受到了限制,但犯罪率也一同下降。
DC 20:大多数宗教在瑞依卓尔都是非法的。法律是由一支叫做“千眼密探”的秘密警察部队执行。
知识(位面)
DC 25:半魇灵与达·库尔有着紧密的联系。一些人相信他们经常与梦族精魂打交道——或者他们允许这些精魂附身他们的身体以换取力量。
DC 30:引导半魇灵的“神圣精魂”实际上可能就是梦族。
知识(宗教)
DC 15:瑞依卓尔人民信奉一种被称为梦启之道的宗教。它基于诸世轮回灵性进化的概念,并要求严格服从半魇灵。
DC 20:瑞依卓尔人坚信半魇灵是被称为“伊尔-阿尔塔斯”的顿悟精魂所指引着。他们声称所有外神和异界生物实际上是被称为“阿塔瓦”的邪恶精魂。
浮生一日A DAY IN THE LIFE
凯拉尔(Khelaar)做着安稳的美梦。这些愿景在她追随道途的美德,瑞依卓尔社会的赐福,与来生的回报中大放异彩。偶尔她会梦到战争,艾达尔的长期封锁,或是与邪恶蠹灵们的战斗。尽管这些梦境令她恐惧,但愈发显得半魇灵的高贵强大,让她得以如此安慰舒适,让她知晓着自己被如此强大的力量保护着。
新的一天到来了。
房间内的灯光升起时,圣音从她的脑海中流淌而过,将凯拉尔从睡梦中拖拽而出。其他人在她周围的铺位里骚动,而那道圣音继续着它的心灵广播。
做的很好,桑顿(Thornden)的子民们。穆拉赫勒(Murakhal)领主在上方注视着你们,他对你们的工作非常满意。大篷车会在中午抵达,前来收集货物。很快,苏拉斯(Suras)的铁匠们就会把你们挖出来的矿石变为武器与盔甲,去保护和谐之盾的高贵士兵们。
凯拉尔穿着衣服,沐浴在圣音赞许的温暖光芒中。她那件棕衣服已经脏了,所以她换上了黑色那件。
应征入伍的青年应做好中午出发的准备。介于大多数青年一直在煤矿工作,矿工的轮班时间将被延长,以确保完成即将到来的配额。一日之初。当追随正道。
凯拉尔的一天从户外的柔体操开始。锻炼使她精力充沛,心情愉悦。当她步行去吃早饭时,丹奈(Danan)追上了她。他想知道他们是否能在晚饭后谈谈;延长的工作日将使这一过程变得困难,但在祷告仪式前后留出时间还是有可能的。当凯拉尔问他想讨论什么时,丹奈似乎有些紧张,他只说这与梦境有关。凯拉尔微笑致意,随后便去吃早餐。距离她的配对(pairing)时间只剩两个月,她怀疑这就是丹奈想要讨论的。虽然他是名收割者而不是矿工,但凯拉尔一直很享受丹奈的陪伴,并认为他会是个讨人喜欢的伴侣。
早餐时,凯拉尔会吃一些用肉桂调味的粥,并且她会向同席离去的年轻人告别。她会想念和她一起在矿井中工作的图尔(Tul),但她为他感到高兴——军人是个光荣的职业,勇敢服役必将给未来的生活带来提升。
饭后,她下到矿井开始延长轮班。这是一项艰苦的劳动,她不时会羡慕看护人,甚至羡慕收割者。但她知道这是为她安排的道路——如果她想要晋升,在某一天超越肉体加入精魂世界,那么她必须完全精通矿工的技能。片刻的疑问被重燃的热情所终结,她精力充沛地回到了工作岗位上。
轮班结束。
圣音一响,凯拉尔便退下去吃晚餐了。图尔和其他新兵都已经离开。当她去参加祈祷仪式时,她惊讶地发现丹奈也不见了。牧师图拉克(Tulac)告诉他们,发生了一场可怕的悲剧——丹奈被一个阿塔瓦所触动,偏离梦启之道。大篷车已经将他带走,穆拉赫勒领主将亲自照顾丹奈,尽全力净化他的灵魂。凯拉尔懊悔而悲伤,她加入仪式,集中精神专注于房间内的水晶种子。她让自己所有的悲伤与对丹奈的感情流露而出,流入水晶,随后她从被分享的体验中得到了安慰。再之后,她感到舒缓轻松。她知道自己再也见不到丹奈了,就像她再也见不到图尔一样。但她知道半魇灵的所作所为对他们双方都是最好的选择——如果可能的话,穆拉赫勒领主会净化丹奈,如果不可能,他会释放丹南的灵魂让他重新开始。
祈祷仪式结束后,凯拉尔回到她的住宅区,爬上她的铺位。水晶中的光线逐渐暗淡。黑暗笼罩房间。
做的很好,桑顿的子民们。此刻歇息。当追随正道。
凯拉尔正做着安稳的美梦。
边栏:日常灵能
魔法在科瓦雷是日常生活的一部分;导师与魔匠师在大多数村庄都能找到。而在瑞依卓尔,魔法和灵能都被严格管控,且很大程度上局限于半魇灵和神选者。然而,有一些灵能效果对日常生活有所影响。这些本质上是由梦族所创造和控制的神奇地点(《艾伯伦战役设定集》第272页)。对于瑞依卓尔民众而言,这些奇观是他们仁慈统治者拥有奇迹力量的证明。
所有这些功能都从遍布全国的汉巴拉尼·阿尔塔斯中汲取力量。如果某个巨构被关闭或摧毁,任何与之关联的社区都将失去这些功能。
此处展示的是最常见的效果,但半魇灵可以发展新的技术,你应当自由地为特定棱堡或村庄创造独特的效果。某座棱堡可能拥有难以穿越的星质墙保护着内部圣所;穿过这片土地的唯一途径就是关闭当地的巨构。
气候控制:半魇灵建筑师已经开发出了晶体镀层,通过动能操作可以加热或冷却,甚至可以吸取空气中的水分。这种效果会抽取相当量的能源,在半魇灵或神选者宫殿之外很少见到。尽管如此,在科瓦古拉热带气候下,进入凉爽干燥的宫殿会对旅行者产生相当大的影响。
水晶照明:瑞依卓尔建筑通常采用晶钢形式。如若处理得当并从巨构中注入能量时,含有这种材料的结构便会散发出多彩光芒。棱堡城市在夜晚可以是一道非常美丽的风景线。在村庄里的建筑物实际上并非用晶钢构成,而是在关键地点设置的灯塔提供照明。瑞依卓尔社区有两个光照布局——关键区域一直灯火通明,但其他区域(如生活区)在宵禁后熄灯。光是半魇灵的礼物;他们能将其赋予,亦能将其带走。
梦境塑形:汉巴拉尼的主要目的之一是塑造瑞依卓尔人的梦境,在横跨全国的范围内投射安抚人心的梦境。这是一门精妙的技艺;不像魅惑或支配,梦境不会强迫目标采取任何行动。它只是种下一个想法;如果梦境主体做出某种行为,则全然是出于他自己的自由意志。
在夜间有限情况下的操控包括针对特定目标的“托梦术”,为特定主体精心制作愿景。通过这种手段,梦族曾点燃了大分裂,并继续粉碎着他们的敌人。
更为细无声的广域梦境调节效果持续作用着。以巨构工程形成的恒定网络,有效地将低级“托梦术”效果复盖整个瑞依卓尔。任何进入睡眠状态的人必须进行DC 17意志豁免。那些失败者将会被投射当前存在的梦境。典型的瑞依卓尔梦境舒缓宽慰,模糊不定,投射出的影像混合着瑞依卓尔的壮美,成为强大整体一部分的喜悦,以及半魇灵天赐的仁慈。时不时地,这些舒缓的愿景点缀着潜伏在瑞依卓尔边境外黑暗恐怖的闪回。虽然这些梦境不足以在短时间内改变PC的观念,但却不断地固化瑞依卓尔的思想教化。虽然允许进行豁免,但瑞依卓尔人会主动放弃检定。瑞依卓尔人会在她稳定梦境中得到安慰,并期待着在半魇灵的爱中休息与沐浴。瑞依卓尔人在异国他乡会陷入混乱而不可预测的梦境,这也是他们不愿离开祖国的另一个原因。
巨构的梦境塑型是个背景效果,有针对性地使用优先级先于广域效果的“托梦术”,“梦魇”,或类似能力。此外,任何拥有“幻梦连接”专长的人都对梦境塑形免疫。
梦境内容由达·库尔控制,并且它还能做得更具体(例如广播通缉犯的肖像)。一个特定的梦境可以针对一个村庄,一个范围,或者整个国度。梦族也可以选择使用梦境塑造来向一个区域投射噩梦。在这种情况下,任何失败豁免的沉睡者都会感到疲乏,而被干扰的睡眠并不能恢复机关术、灵能点和法术。这些噩梦袭击通常会被嫁祸给半梦灵、蠹灵或阿塔瓦。
探知屏蔽:半魇灵长久以来一直保护着他们的领域不被窥探。虽然巨构不像艾达尔护罩那么强大,但每一座都会投射出“回避侦测”效果(DC 31),阻挡了所有探知瑞依卓尔的尝试。瑞依卓尔屏障只能阻止来自外界的探知;一旦有人越过边境,则所有异能与法术将恢复正常功能。要想破坏这个区域,就需要切实地摧毁一定数量巨构,即使这样做也只会落下一部分屏障。
传送:最大规模的棱堡城市与金塔姆(kintams ,堡垒)由恒定传送法阵网络连接。这些法阵都由最强大的半魇灵牧游者创造,他们汲取汉巴拉尼的力量。关闭一座巨构可以阻止半魇灵召唤援军或撤离。
抚慰圣音:汉巴拉尼网络允许梦族广域广播心灵感应信息。这种形式的交流类似于“群体短讯术”(《扩展灵能手册》121页),但是没有广播字数的限制。这种效果可以缩小范围到某一个村庄,也可以连接到整片地区,但它不能精确定位到个体。圣音全天向民众发表演说,向民众提供新闻、鼓励和指示。该系统是由达·库尔控制与监测。可以通过关闭附近的一座巨构来切断村庄与抚慰圣音的联系,但如果他们想要亲自传递信息,就不得不进入达·库尔位面。
瑞依卓尔人THE RIEDRANS
所有瑞依卓尔人都被盖上了对国家、同伴和工作坚定不移的奉献烙印。每个瑞依卓尔人的人生道路都有比她更智慧者安排妥当,这是一条通往永恒救赎的道路。她面临着抵抗阻挡前进道路的狡猾阿塔瓦的诱惑——如那些试图让她反抗光荣半魇灵的异乡人之话语。
瑞依卓尔的核心便是宗教信仰。它的人民从出生起就被洗脑;汉巴拉尼在孩子还不会说话之前就塑造了他们的梦境。任何对这半魇灵提出质疑的人都会很快消失,所以大多数人都未听过反对观点。即使他们这样想了,他们也会害怕着遭受致命的亵渎。
瑞依卓尔的子民们毫不保留地热爱着半魇灵,他们热爱着自己的生活。大多数瑞依卓尔人不希望从半魇灵控制中被拯救;他们认为异乡人如此珍视的“自由”是威胁灵魂进化的弱点。瑞依卓尔农民头上有屋顶,桌上有食物,背上有衣服。他可能无法随心所欲选择想住的地方,不能选择想吃的食物,甚至不能选择他穿着衣服的颜色,但在他眼里,他有一个优渥、安全而稳定的生活。他在这个世界上不需要奢侈品。这些事物理所当然非常诱人,但正是通过抵制这种诱惑,他才确保自己在来生的进化。
瑞依卓尔人高度重视诚信与社区化;梦启之道教导:“骗子用每一个字出卖他的每一片灵魂。”遵循此道者努力做到诚实,做个好邻居,为她的村庄和国家做出贡献。瑞依卓尔人总会帮助其他公民同伴,除非那个人主张的行动与梦启之道背道而驰。
工作对瑞依卓尔人意味着一切。每个职业和本职工作都是在前进道路上需要精通的一门课。瑞依卓尔人毫无怨言地长时间工作,他们常常会遗憾不得不离开工作岗位去参加社区活动。这种献身精神通常意味着瑞依卓尔人在他们的职业上有令人惊讶的才能,但缺乏多样性。
工作之外的时间会与社区其他成员一起度过。瑞依卓尔人会在中央大厅一起吃饭,参加集体体育锻炼,晚上聚在一起讲故事和接受宗教指导。他们每天被允许有一段短暂的自由时间,表面上是用来冥想当天的事件;然而,很多人在私人时间里更喜欢和朋友呆在一起。隐私并不是瑞依卓尔人所珍视的东西——独处对瑞依卓尔人来说是痛苦而烦扰的经历。
年轻的瑞依卓尔在公社抚养长大。他们往往一到可以旅行的年龄时就会被送到新的村庄,以防止亲生父母与孩子形成不健康的关系。年轻人住在隔离宿舍中,由专设的看护人照料(见55页“指导之道”)。随着他们的成长,孩子们成为了社区其他成员的学徒,让看护人和牧师来决定他们的资质。年轻人通常在他13岁时就会被安排他自己的人生之道,这时候他会搬进成人住宅区。
18岁时,一位瑞依卓尔人会与另一位“配对”。这便是瑞依卓尔人的婚姻,他们会成对住进同一个住宅区。控制这一流程的开拓者,更希望人们因二者建立亲密关系,彼此接受而感到愉悦和满意。尽管如此,配对依然是为了繁衍后代,如果二者基因不协调,他们的配对则不被允许。瑞依卓尔施行一夫一妻制,与配偶关系之外的性行为会受到严惩。
瑞依卓尔人控制强烈情绪,并将精力集中在积极方面。在当地牧师的引导下,宗教仪式为人们宣泄情感提供了渠道。在这些仪式中,人们被指示释放一种特殊的情绪来回应最近的事件。例如,如果另一个村民屈服于灵性的堕落,被千眼密探带走,那么人们就会聚集在一起为他们失去的同伴感到同情、悲伤和希望。如果半梦灵变节者的消息传来,人们就会聚集起来发泄愤怒和仇恨。在这些释放期间,人们被期望能控制自己的情绪,如若不能,则可以和牧师交谈。
排外情绪在瑞依卓尔很常见。外国人充满暴力与混乱,他们研习黑魔法,进食野兽的肉,以“自由”的名义摧毁他们的国家。外国人应该受到同情。没有半魇灵指引方向,他们就无法抵抗阿塔瓦的诱惑。很自然,他们也会沦为欲望、贪婪和其他低级情感的牺牲品。虽说如此,他们也像野兽一样不能被信任。瑞依卓尔人在与外国人打交道时必须始终保持警惕,绝不允许他们左右自己的道途。
瑞依卓尔人的宗教信仰RIEDRAN RELIGION
在瑞依卓尔只有一种宗教信仰可以被接受——梦启之道。研习这一信仰具有强制性。它无处不在却又颇为精妙,其本身又很容易被忽略。对瑞依卓尔人而言,工作就是礼拜,而生活本身就是一种奉献行为。依照梦启之道所述,具备献身精神与勤奋工作的灵魂在经过多个生世循环后会逐步登上灵性进化的阶梯,从野兽,非人类,人类,半变形怪,神选者,最后到伊尔-阿尔塔斯——“伟大精魂”在此世不可目睹,但它们能通过半魇灵代言继续指导次等生命。追随此道者当拥抱他被赋予的生活,并从中吸取教训,去抗拒超越自身地位或改变人生命运的诱惑。
从半魇灵角度而言,该体系实现了许多目的。它鼓励公民不要质疑自己在生活中的角色——灵性的进化才是目标,只有遵循伊尔-阿尔塔斯所安排的道路(正如半魇灵所宣传的那样),才能实现这种进化。它也允许即使半魇灵失败了也不会动摇他们在人民眼中的地位。半魇灵是如神般存在的凡俗容器,而不是真正的神,任何失败或挫折都是容器的缺点。最后,它控制着了大量的真相,足以削弱任何揭露梦族真实本性的企图。瑞依卓尔人非常清楚他们的统治者被异位者附着身,用“放逐术”来驱逐附身精魂除了证明驱魔者是个挑战高贵伊尔-阿尔塔斯的邪恶存在之外,什么都证明不了。由于大多数瑞依卓尔人害怕或至少不信任魔法,他们不太可能接受“侦测邪恶”或类似法术提供的证据。
瑞依卓尔人被警告要谨防阿塔瓦,那些已经偏离梦启之道的精魂。这些存在遭受着永恒的折磨,并通过腐化和折磨他人来减轻他们的痛苦。道途的戒律教导,其他文化崇拜的“神明”事实上就是阿塔瓦,这些黑暗精魂也是奥术魔法的来源。而这导致了瑞依卓尔人被教导要惧怕和蔑视其他宗教的奥术师和牧师。
梦启之道并不会去建立神殿;最神圣的地方是半魇灵宫殿和汉巴拉尼。在庆祝节日里,人们经常聚集在最近的巨构周围,去注入他们的想法(在这个过程中,不知不觉地引导更多的精神能量到达·库尔)。梦启之道的牧师通常是专家,负责维持其社区人民的纪律和士气。只有最忠诚的牧师才被赋予神术魔法。半魇灵不能实际授予法术,但可以排除那些对国家忠心受到质疑的牧师。因此,真正的瑞依卓尔牧师和导师通常是半魇灵信任的使节,经常与军队或千眼密探一起工作。
边栏:梦启之道
虽然梦启之道被创造用来操纵大众的工具,但其信仰没有什么本质上的邪恶。道途的神术力量根本上独立于半魇灵或黑暗梦境。也许瑞依卓尔牧师的法术来自于圣龙的魔法能量。也许这种力量来自数百万瑞依卓尔人的原始信仰。也可能是伊尔-阿尔塔斯真的存在,不为半魇灵所知。对大多数瑞依卓尔人而言,梦启之道与整个国家密不可分,而其力量源泉就是瑞依卓尔。
用于神术魔法的梦启之道是一种守序中立力量,提供团体领域、秩序领域和冥想领域。梦启之道的偏好武器是连枷。追随灵感之路的圣念者(《完美灵能》9页)获得交流灵域、秩序灵域和心灵力量灵域。
黑暗梦境
从没有哪个半魇灵视梦启之道为真正的宗教;它只是个工具。梦族中的牧师崇拜伊尔-拉什塔瓦(黑暗梦境)。除了梦族之外,只有阴影血脉(the shadow lines)——那些特别培育作为黑暗梦境特工容器的神选者——知晓这种信仰。
黑暗梦境是守序邪恶阵营,它的偏好武器是念刃。黑暗梦境的牧师可使用秩序领域、邪恶领域和阴影领域。圣念者可使用秩序灵域、邪恶灵域、光明与黑暗灵域和腐蚀与疯狂灵域。
瑞依卓尔潮流RIEDRAN STYLE
瑞依卓尔的平民过着禁欲生活。瑞依卓尔人必须时刻专注于掌握他分配的职业,不考虑奢侈、虚荣或舒适。另一方面,神选者与半魇灵生活在一个不同的世界,一个被达·库尔的异类美学触动的世界。
半魇灵试图创造一个大一统文化,但古老王国的微弱回响依然存在。口音和举止往往能透露出其原籍所在。此外,各省的气候不同,需要的服装也不同,这也导致其风格的差异。
艺术Art
瑞依卓尔诞生的最奇妙的艺术作品便是感质雕塑。感质是灵能的产物——本质上是情感的赋形。塑形师创造出由感质碎片组成的拼花图案;这些图案往往令人眼花缭乱且古怪异常,但每一件作品都承载着强烈的情感。感质作品只能有半魇灵和神选者来创作。所有棱堡都拥有情绪公园,人们在那里围绕着感质图案冥想以净化自己的情感。
平民中缺乏创造力,工艺强调功能重于形式。被称为奥森(altsen,念写)的艺术形式是个例外。它以刺绣或雕刻的形式出现,具有类似迷宫或迷锁的复杂线条图案。奥森设计经常被用作冥想焦点或纹在衣服的褶皱边;人们普遍认为,邪恶精魂会被困在这些图案中,保护佩戴者免受诱惑。奥森地毯和挂毯令人惊叹,暴风湾的商人们已经从事索隆娜纺织品贸易几个世纪。
在瑞依卓尔,另一种常见的艺术作品是水晶和玻璃器皿。虽然这些创作品首先体现在功能性上,但瑞依卓尔的玻璃制品的光滑轮廓尤其显著。许多人喜欢这种在落下时不会碎裂的晶钢玻璃的新奇之处。
讲故事和唱歌是大多数瑞依卓尔人日常生活的重要组成部分。然而,这两种艺术都刻板而程式化,并深陷传统泥潭,总是围绕着大一统的故事,半魇灵的荣耀,或梦启之道这几个方面反复讲述。外国人通常会觉得冗长乏味。
建筑风格Architecture
瑞依卓尔村庄简谱实用。建筑由因地制宜的木材或石头组成。结构则是典型的曲面和圆形。水晶碎片嵌入墙壁以提供光照;这些水晶被维系在当地的汉巴拉尼上,如果水晶从他们房内撬松则不会再发光。瑞依卓尔村庄的门很少上锁或围上栅栏。鉴于此地文盲率较高,建筑功能通过标识图像来识别来代替印花文字。
与村庄相比,瑞依卓尔棱堡城市则是耀眼且奇特。它们由岩石、晶钢和感质建造而成。建筑表面呈现曲面,结构自内部散发壮美照明。感质墙体与思想产生共鸣;居民常被受困和反映思想或梦境的痕迹所触动。通常这些回声微弱而不连贯,但偶尔会显现出清晰的图像。
烹饪Cuisine
里亚夫哈尔,皮林,和欧伦·卡伦的人民食鱼。多尔·玛里尔人则是传统意义上的猎人。很少有其他瑞依卓尔人食肉,并且许多人认为这是种极其野蛮的行为。
瑞依卓尔饮食主要依靠泊莫(pomow)植物。这种水果由丰饶号角(见54页)在瑞依卓尔大一统的最初几个世纪里培育而出。它的起源仍然是个谜,但人们普遍认为它涉及到超创技术和束缚于拉玛尼亚的蛮荒区域。泊莫是一种耐寒作物,可以在各种气候条件下生长,且该植物每个部位都有其用处。它的果肉、根茎和种子都可以食用,蛋白质含量非常高;其果核充满了汁液;茎周围浓密的纤维可以织成衣物,质地很像棉花;而坚韧的外壳锋利到可以用来刮胡子。泊莫呈深紫色球体状,直径从1英尺到2英尺不等。泊莫生命力非常旺盛,球果一旦被摘下,茎秆就会开始长出新的果实。
瑞依卓尔人会用各种各样的香料来增添他们通用泊莫粥的风味性和多样性。他们不喝任何种类的致醉物。
时尚Fashion
瑞依卓尔人一般穿黑色、白色或棕色的衣服。虽然朴素而实用,但这些服装往往装饰着复杂的奥森图案。颜色承载着社会含义。绿色衣物预留给了千眼密探的特工。橙色和黄色是为和谐之盾的精英士兵所准备。紫色是预留给神选者(或半魇灵)。蓝色和红色则是半魇灵的颜色。
瑞依卓尔平民不佩戴珠宝或使用化妆品;人们被鼓励不要从人群中脱颖而出。平民经常戴着面纱和头巾,这既是为了在长时间的田间劳作中保护自己不受太阳的暴晒,也是为了降低对个人外表的重视。
神选者和半魇灵都期望自己的着装能体现出自己的尊贵地位;他们穿着精致的晨衣和长袍,上面复盖着用闪亮纹路勾勒出色彩斑斓的奥森图案。半魇灵经常佩戴感质饰品,尤其是盔甲和头冠。这些扭曲的复盖物和有角的玻璃冠常为半魇灵增添怪诞的美感。
乐园中的叛乱REBELLION IN PARADISE
半魇灵并非无所不知。瑞依卓尔人可能相信伊尔-阿尔塔斯是无所不知的,但梦族不会。在一个近一千四百万人口的国家里,千眼密探不可能一直监视着每个人。在边远村庄情况尤其如此。教化使得大多数人不会反抗半魇灵,而村民们会向监督者或牧师报告任何奇怪的行为(理所当然是为了“受害者”自己的利益)。但某个异议分子在选择密友时会小心谨慎,那么定然能在边境村庄生存下来。
异议的出现来源有很多。首先最容易理解的便是人类本质。梦启之道限制了情感、选择,甚至是做梦的能力。也许某个村民厌恶分配给他的工作。也许他和他不喜欢的人配对了。不管他对道途有多投入,挫折会不断滋生并溃烂,直至最终爆发。
另一种可能是某个孩子开发出了禁忌之力。这个年轻人发掘自己拥有术士的天赋或如狂念者那样的才能。他只知晓这是阿塔瓦轻触。他会向牧师透露自己的诅咒吗——这可能会让他永远消失——还是在清楚自己的灵魂正处于危险之下,秘密地探索这一与生俱来的能力?
某些人因为生活经历而开始怀疑这条道途。某个朋友被千眼密探拖走,某个孩子被撵到另一个村庄,某个配对的请求被拒绝。也许那个村民看到了一些她无法解释的事情——半魇灵领主进行着令人费解的残忍行为。也许她发现了某座宏伟的古代遗迹,然后她萌生了为什么这些王国需要被摧毁的疑问。与外国人和平接触会加剧这种经历——快活的锡尔卡商人,来自五国的陌生水手,咒骂瑞依卓尔人正被引入歧途的艾达尔人或蠹灵。这些怀疑之种需要数年的时间来生长,但非常缓慢,某个瑞依卓尔人会意识到她的祖国充满了压迫。此时这堵监狱之墙昭然若揭。如果她对任何人说出她的真实感受,则她很可能会被举报。即使她不这样做,千眼密探也可能会从她的梦境中挖出真相。
有些人设法隐瞒他们的异端邪说并留在他们的祖国,甚至可能传播他们的信仰给其他人。一些人被压力击倒,遭受强烈的情感崩溃,牧师们很快将其归咎于恶魔的影响。其他人则选择逃离,寻找通往艾达尔的顶峰之道,勇敢地穿越安德内蒙沙漠希望能到达锡尔卡,或者偷偷乘坐一艘开往科瓦雷的船只。逃亡者的生活将无比艰难,甚至自由之旅结束后也会充满苦难。外国的习俗陌生而奇怪,人们互相之间冷漠而残忍,食物和住所不再免费。夜晚充满了混乱的思绪——在多年的舒缓美梦后这些梦境更显可怖。许多人感到失落和孤独,向往之情被撕去天真的遮羞布。有些人将焦虑化为愤怒,成为制造痛苦的雇佣兵或罪犯。其他人则用对新事业的狂热奉献来填补空虚。不管怎样,万物总是代价,那些瑞依卓尔变节者PC们应该考虑是什么赶走了他们,他们又为此付出了什么代价。
瑞依卓尔的非人类NONHUMAN RIEDRANS
瑞依卓尔人口绝大多数是人类。不过几个世纪以来,一些非人类种族已经融入了瑞依卓尔社会。这些种族的成员可以在大多数棱堡城市看到。
不断的教化与灵能加固已将灵性进化的概念灌输到瑞依卓尔人的意识中。因此,典型的瑞依卓尔食人魔确实会认为自己低于一般人类,但他生来是个食人魔只是为了完成他特定命运的一部分。对于来自科瓦雷的旅行者而言,这常常会显得非常奇怪,这些所谓“低等种族”的许多成员却是半魇灵最忠诚的仆人。他们相信自己的灵性之旅还有更长的路要走,所以必须更加努力地工作。
半变形怪:遵循梦启之道,半变形怪的位置在人类与神选者之间。她拥有不同身份的能力是一种能帮助她逃离监狱的工具。她正在为半魇灵所要求的无私服务做准备,并最终完全抛弃身体成为纯粹的精魂。半变形怪是在为千眼密探服务的过程中崛起,他们大部分时间都隐藏在群众之中,以任何身份为半魇灵服务。那是一种俭朴而禁欲的生活。半变形怪应尽可能减少依恋,并时刻准备着在一瞬间牺牲一切——名字,身份,所有。
自形体态的半变形怪被普通百姓既尊敬又略带敬畏。她可能并非是神选者之一,但她是高人一等的存在,且很可能是秘密警察的一员。
这种态度有助于阻止半变形怪使用他们的能力来对抗半魇灵。典型的般变形者认为自己是个处于神化边缘的女英雄。如果她为了个人利益而使用她的力量,那么她定然会坠落到灵性泥淖中。有些半变形怪设法避免或克服了这种教化,但如果某个半变形怪因为与半魇灵作对而被捕,则不会得到怜悯。
半变形怪通常是专家、游荡者或武僧,偶尔也会掌握刺客的技巧。少数半变形怪接受过异能技艺的训练,通常是传心者或魂刃者。
厄兰:厄兰数量之稀少以至于大多数瑞依卓尔人根本不知道他们的存在,厄兰拥有着一些梦族精魂的灵粹,这些梦族因犯下危及瑞依卓尔稳定的罪行而被判处永远失去力量。e厄兰与其他非人类一样接受教化,相信他们可以通过高尚的行为来改造邪恶精魂——这对失去力量的梦族而言是一种真正的侮辱,它只能眼睁睁看着厄兰汲取它的力量。一些厄兰会忽视道途并逃离,无论是出于自身意志还是反叛本质的残存。那些留下来的厄兰通常被分配到边缘行者的队列中,厄兰的耐用性至关重要。
半兽化人:梦启之道教导,野蛮和卑微的灵魂化身为人形的野兽。半兽化人已经半只脚迈入了人性的门槛;他已经获得了人类的形态,但他必须证明自己,以免在来生退化到动物的形态。几乎所有的瑞依卓尔半兽化人都是塔卡恩军团(Taskaan,也被称为狂怒军团)的一部分,他们是无情的突击部队和家喻户晓的半魇灵卫队。每个半兽化人的一生都被维系一个特殊的伊尔-阿尔塔斯上,并服务于当前注入精魂的半魇灵领主。塔卡恩制服包括一条皮革项圈,上面标记着半兽化人一生的领主的印章。塔卡恩半兽化人的生活以战争为中心,而塔卡恩士兵的最大愿望就是死后亲身为他的主人服务。这样的死亡是来生迈向灵性进化最可靠的途径。
塔卡恩半兽化人的培育与训练规程集中在身体素质上。狂怒军团的成员都是典型的战士和野蛮人,不过有些半魇灵会训练他们的“猎犬”成为巡林客或斥候。
作为次等人类的塔卡恩半兽化人以他们半魇灵领主的名义行事,尽管如此他们还是获得了挑战哪怕是神选者之一的权力。这是塔卡恩的骄傲源泉。他们是奴隶。然而就像瑞依卓尔其他居民一样,他们陶醉于自己的枷锁之中,同情着他们“自由的”表亲。
食人魔:几个世纪以来,博鲁南的食人魔已经被抹掉了热爱暴力的烙印。食人魔的力量是用来为国家服务的天赋,而不是浪费在争吵和战斗中。大多数食人魔都从事繁重的劳动,他们经常充当矿工、伐木工人、泥瓦匠,以及其他需要体力、耐力和耐心的角色。
塔卡恩食人魔通常是战士或野蛮人;他们缺乏掌握更复杂职业所需要的老练。和平的食人魔主要是平民,还有一些特殊的专家。
埃内科——混血食人魔——在锡尔卡被放任自流。除了作为狂怒军团的成员,他们很少被允许存在于瑞依卓尔。
食人魔巫师:梦启之道声称食人魔巫师是次等阿塔瓦的容器。这个事实解释了食人魔巫师的神秘力量和邪恶外表。根据教义,食人魔巫师的诞生是为了监禁阿塔瓦;如果食人魔巫师过着为半魇灵服务的高尚生活,那么他可以救赎困在他体内的邪恶灵魂。如此惊人的成功必将使食人魔巫师的来生带来伟大的进化。当然,邪恶精魂会引诱食人魔巫师,鼓励他为个人利益使用力量,甚至试图让他反过来对抗半魇灵。这样做也许会给他此世逞一时之快,但阿塔瓦将会永远毁灭他的灵魂。不管如何,食人魔巫师总是被千眼密探,半魇灵和他们的同族监视着。
结合智慧和力量,食人魔巫师扮演着许多角色。尽管如此,那些半魇灵仍不愿信任他们,给予其真正的职权。食人魔巫师通常被训练成专家、战士或武僧。技艺最精湛的则为塔卡恩军团和千眼密探服务,而其他食人魔巫师则帮助协调他们不太聪明的食人魔兄弟进行民事工作。
边栏:五件瑞依卓尔人必须知道的事情
1.梦启之道的基本法则。每个瑞依卓尔人都知道大一统的故事和梦启之道的基本法则。虽然许多瑞依卓尔人是文盲,从来没有阅读过道途,但他们通过夜间的教化和牧师的日常布道来学习关键要素。
2.责任和传统。瑞依卓尔人应当毫无怨言,毫无疑问地行走在分配给他的道路上。这些职业由古代传统定义,瑞依卓尔人总会意识到他的职业和他在社区中地位相关的责任。
3.社区同胞。瑞依卓尔人的排外情绪被村庄或社区的紧密联系所弥补。在瑞依卓尔村庄很少有秘密存在——并非因为流言蜚语,而是因为村民之间完全坦诚相待。许多瑞依卓尔会获得1级知识(本地)来反映这种联系。
4.当地半魇灵之名。保护着当地人的棱堡半魇灵领主名字当众所周知。感谢半魇灵(和伊尔-阿尔塔斯)带来好运是一种常见的做法。
5.可怖故事。虽然瑞依卓尔人很少对其他文化有具体的了解,他们的观点是由梦境和故事塑造的。他们知晓半梦灵,那些与恶魔束缚在一起,并且试图暗中破坏半魇灵的邪恶之物。他们知晓阿塔瓦渴望得到无辜的灵魂。他们甚至听闻过科瓦雷的腐败和暴力的人民,他们用战争摧毁了整个国家。在如此危险的世界里,瑞依卓尔人感谢半魇灵的保护。
边栏:瑞依卓尔人的名字和方言
在瑞依卓尔家庭概念被严重淡化:对国家的忠诚比任何血缘关系都重要。因此,瑞依卓尔人不使用姓氏。如果需要额外的身份证明,瑞依卓尔人会给出他村庄的名字,或者,如果他住在棱堡城市则给出他居住区域的称呼。
半魇灵通常会选择保留他们神选者主人名字的一部分;当约兰(Julaan)受到盖特什(Gatesh)梦启时,他可能会取约拉盖特什(Julgatesh)这个名字。然而,这种做法因精魂的不同而不同,而且总是由梦族来的选择。附属于黑暗梦境的半魇灵,有时会用半梦灵的名字来嘲弄他们的猎物。
双元音的使用在瑞依卓尔许多地方都是传统。瑞依卓尔语言中,这两个元音通常具有不同的发音;瑞依卓尔语会把“Lhazaar”发成三个音节的单词。然而,大多数科瓦雷人并不熟悉这种习惯,只是简单地延长了元音的发音。
男性名字:艾安,艾列尔,比赫曼,比兰恩,达拉安,丹奈,福尔根,库尔哈克,库森,赫拉克,赫仑恩,约哈瑞,约基安,约兰,伊兰,海伦,科伦恩,圭亚蒙,圭鲁恩,拉奈,莱尔,奥兰,奥列尔,拉哈克,伦恩,苏兰,苏亚蒙,塔恩,图拉克,乌斯加尔。
女性名字:艾黎,艾格,布乎吉,彼伊尔,杜奥丽,杜吉拉,杜吉雅格,吉拉里,嘉哈沙,嘉哈尔,嘉哈扎拉,凯拉尔,库里拉,拉扎尔,玛纳尔,米伊尔,库利,库什,帕拉尔,普拉爱雅,什阿扎拉,什阿黎,泰娅格,泰娅拉尔,维耶德,维尤吉。
男性半魇灵:艾列哈拉德,杜瑞兰,杜拉特斯,费拉沙恩,拉内斯,拉瑞梅斯克,莫沙克尔,马鲁卡斯,穆拉哈尔,奥拉昆,肖瑞拉斯,苏拉塞克,托拉昆,苏拉特什,佐拉沙恩。
女性半魇灵:艾达萨拉,达瑞拉什泰,哈拉塔维,约拉杜娜,喀什萨拉,莫拉萨,纳尔杜娜,奥拉拉什泰,萨拉杜娜,萨拉克塔维,坦塔萨瑞,提拉萨那,托拉里,图雷雅,什叙拉。
短语:瑞依卓尔人被教育要戒骄戒躁,说话时要静立不动。和说话人对视被认为是一种尊敬的表达。瑞依卓尔人从不用言辞打断说话人,他们用凝视来表达自己的意图,如果他们有意见,就向下看,如果他们不同意说话人的观点,或者对说话者所说的内容不感兴趣,他们就会看向一边。动作的幅度和语调一样具有表现力。因此,瑞依卓尔人通常在外在上保持平静,但突然的转头可能就像是正常人在大声喊叫般。
以下短语为瑞依卓尔人独有。
“当追随正道。”梦启之道最基本的格言;也用作礼貌的告别形式。
“游鱼不寻上天。”鼓励听闻者接受他被安排的生活和学习教训的谚语;当有人建议改变现状时常会这么说。
“黄金乃阿塔瓦之舌。”一则反对贪婪或任何其他形式诱惑的格言;同时也警告瑞依卓尔人,任何能把他们从道途上勾引走的东西都可能是邪恶精魂作祟。
“无人独身。”这是一种安慰示意每个瑞依卓尔人背后都有社区,圣言和半魇灵支撑着;这也是一种警告提醒所有人背后都有千眼密探监视着。
“(痛苦/悲伤/愤怒/愉快)的教训。”这是一种含蓄的表达情绪的方式,无论是沮丧还是高兴。无论是好是坏,一切都是一个教训。
“邪精魂啊!”或者“阿塔瓦!”一种带有攻击性的沮丧情绪——在日常使用中不被鼓励的情绪。
国情STATE OF THE NATION
瑞依卓尔的行省被划分的区域称为球形区。球形区是以被称为棱堡的堡垒城市为中心的圆形区域,由一位特殊半魇灵领主统治。领土以其主人的名字命名——杜拉特·塔尔城位于柯瓦古拉行省的苏拉泽克(Surasek)球形区。所有半魇灵都拥有领主(Lord 或Lady)的头衔;棱堡的最高领袖拥有“幻灵”(Eidolon)的头衔。
典型的棱堡是一座大都市,并且其中许多棱堡在人口上可以与萨恩匹敌。它们是工业生产中心,支撑着大量的球形区部队。
棱堡周围的村庄网络尽可能有序地展开,兼顾到了环境和资源因素。一个球形区包含几十个村庄。大多数村庄专注于农业和简单产业。虽然各省之间存在着不同的风格和习俗,但球形区范围内的村庄实际上大同小异。这里找不到聚落,乡村或城镇——当人口增长到足够水平时,半魇灵便会抽走多余人口建立新的村庄。
瑞依卓尔村庄在设计上充满实用主义与禁欲主义。社区围绕着作为餐厅和公共集会场所的建筑为中心,人们聚集在这里聆听当地牧师的布道,或聆听半魇灵的光荣事迹。村民们住在集体宿舍中,孩子们住在隔离住宅内。
虽然瑞依卓尔没有闪电列车,但村庄和球形区由维护良好的公路网络连接起来。半魇灵还拥有一套秘密的“灵能传送法阵”系统,可以通过杜拉特·塔尔的中心枢纽随意使用。传送门的数量有限。半魇灵可以直接将货物从达·金传送到杜拉特·塔尔,但是将这些货物运往克鲁尔村(the village of Keloor)需要一辆大篷车。
谁在支配瑞依卓尔WHO RULES RIEDRA
瑞依卓尔的统治者乃是梦族。所有关系到国家命运的重大决定都是在达·库尔作出的。棱堡领主不会聚集在瑞依卓尔辩论政策,只是因为这样的议会是在达·库尔举行。在外国人看来,瑞依卓尔的统治权似乎是在棱堡领主和和谐之盾将军们单方面运作;然而,他们所有的行动都遵循着梦境领域所制定的计划。
虽然瑞依卓尔之命运掌握在梦境之中,但一个复杂的官僚机构管理着它的日常事务。而半魇灵占据着最顶层。一支强大的贵族阶级统治着每一座棱堡城市,并被任命为将军、大使、检察官和高级部长。虽然强大的半魇灵颇为稀少,但较弱的半魇灵服务于整个社会,他们在需要信任或灵能的职位上服务着。
蒙恩于半魇灵,神选者们奉献自己成为值得被伊尔-阿尔塔斯附身的存在。他们管理着瑞依卓尔的大部分行政工作,也在军队中担任军官。神选者监督员管理着大多数村庄。最重要的职位被授予神选者,在梦族精魂转移到其宿主前的半魇灵;经过几十年的附身,这些人的思想已经被梦族塑造,他们完全得到了大领主的信任。
无论是半魇灵,神选者,还是平民,瑞依卓尔人都可以隶属以下四个团体:联合体,千眼密探,和谐之盾,或者黑暗梦境。
联合体The Unity
联合体形成了瑞依卓尔的基础,大多数人口服务于它的一个分支机构。联合体的每一个分支机构都有自己的部长,七个部门共同为国家服务,并对当地的棱堡领主负责。这种安排将联合体与千眼密探和和谐之盾分设,遵循不同的指挥链。所有分支机构的高级部长都是心灵术士(《扩展灵能手册》19页)。
丰饶号角:该部门主管农业。农民是号角的仆从,而神选者则是负责储存、分配和规划的管理者。杜尔·玛尔(Dul Maar)乃是号角所在地,它的高级部长为坦塔萨瑞领主女士(守序邪恶,女性百变灵半魇灵,灵旅者14)。
勤勉熔炉:熔炉管理着工业,从原材料的获取到成品的生产和分配。马鲁卡斯(守序邪恶,男性百变灵半魇灵,创形者15)在位于杜尔·卡伦特(Dul Kalent.)的巨大棱堡中指引着这个分支机构。
坚定高墙:这一团体负责国家的基础设施,从建筑、村庄、棱堡、道路到巨构。它坐落在杜尔·伯林(Dul Borin)的棱堡内,由领主拉瑞梅斯克(守序邪恶,男性百变灵半魇灵,创形者14)领导。
治愈圣手:圣手的仆人们监督着人民的健康,他们主要依靠医疗技能来照顾他们。各个棱堡都有多座圣手大殿。大多数人接受凡俗治疗,但棱堡大殿可能有更强大的工具,“治愈摇篮”(第139页)。
虽然治疗圣手通常颇为仁慈,但它也有黑暗的一面。安乐死在瑞依卓尔社会完全可接受,国家需要总是优先于个人需要。如果某人得有遗传疾病,严重受伤,或严重的传染性疾病不能轻易治愈,那么他就会被杀。治疗圣手也会处理这些死者,通常通过火化。
领主女士什叙拉(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,百变者15)从达·哈希(Dar Hash)的棱堡引导治疗圣手(控梦灵也被称为梦境大师,见《艾伯伦的魔法》148页)。
庇护炉灶:炉灶的职责从公共卫生到抢险救灾都有。本组织的领导人与其他政府分支机构保持联系;如果瘟疫爆发,炉灶就会与治愈圣手和千眼密探合作,在疾病传播之前隔离并杀死感染者。炉灶可以请求千眼密探的帮助,但不能要求它。领主杜拉特斯(守序邪恶,男性百变灵半魇灵,灵旅者13)自达·乌尔丹(Dar Uldane)指挥炉灶。
指引道途:该部门监管教育和宗教。它负责抚养孩子,这是一项教育与教化并重的任务。当一个年轻人长大成人后,开拓者会选择他的行业和配偶。指引道途由杜拉特·塔尔城领主苏拉泽克(守序邪恶,男性梦魇灵半魇灵,洞察者15)指引方向。
钢铁之门:门处理异邦事务,包括贸易和外交。它监督瑞依卓尔和其他国家之间的所有交通;任何能与外国人接触的瑞依卓尔人——从水手到仆人——都要经过仔细审查。领主图雷雅(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,传心者15)自达·金港口监督着钢铁之门。
和谐之盾The Harmoniou s Shield
和谐之盾是站在瑞依卓尔与外部世界无数危险之间的军队。无论他们是在艾达尔前线与狡诈的半梦灵作战,与入侵的蠹灵作战,在多尔·玛里尔狩猎矮人,还是在欧伦·卡伦的废墟中与躲藏者作战,和谐之盾的士兵们在战场上为半魇灵服务。
和谐之盾在各大棱堡城市都有驻军,并且在边境和特别危险的地区都建有独立的堡垒。最大的堡垒被称为金塔姆。它们通过恒定的传送法阵互相衔接,这使得军队和物资的快速运输成为可能。金塔姆可以有城市规模的大小,新兵通常会被派到金塔姆去学习他们的职业。
多年的灵能教化教导士兵们,在战斗中光荣的牺牲是来生取得进化最可靠的途径。队伍纪律严明,抢劫掠夺都是严重违纪行为。如果不是半魇灵给予的,士兵们就什么都不需要。相同的训练燃烧着瑞依卓尔士兵心中的怜悯和同情,因此盾的仆役们对被他所害之人毫无怜悯之心。然而,这种条件作用并不总是有效,一些新兵对自己必须执行的野蛮行为惊骇万分。这样的战士必须要么压抑这些情绪,要么在他的“弱点”被发现之前找到逃离的方法。
瑞依卓尔战士们相信他们是在为一项神圣的事业而战,他们要对抗的乃是怪物,那些被邪恶精魂所腐化的怪物。他们狂热地献身于自己的国家,他们并不比典型的布鲁兰征兵召或瑟雷恩骑士更邪恶。
和谐之盾为多样化军职部队提供训练和装备;大多数士兵是2级战士。
岩兵:这些武者通常会从“坚韧”,“猛力攻击”和“盾墙”(《战争英雄》专长部分)中选择两个专长。他们当中大部分装备链甲、长剑和大牌,辅以集团作战使用的长柄武器。精英岩兵有战士等级,他们装备混织铁甲和塔盾。岩兵通常被派去保卫要塞,或与阿基雅克矮人或蠹灵战斗——在这些情况下耐久性比速度更重要。
岚兵:该部队通常配备专长“近程射击”与“远程射击”二选一,“精确射击”,“快速射击”和“准备射击”(《战争英雄》专长部分)。他们装备长弓和镶嵌皮甲,他们应该与敌人保持距离。精英岚兵是战士,除了上述专长之外,还拥有“武器专攻”或“武器专精”专长。这样的士兵配有精制复合长弓。在大多数战线上都能找到岚兵。
炎兵:身穿链甲衫,手持短弓和巨剑,这些士兵接受“武器专攻”,“武器专精”,“猛力攻击”和“顺势斩”的训练。物理技能如攀爬也很重要。炎兵经常被用于突袭艾达尔,在这些战场,速度和快速有力的打击能力至关重要。
泽兵:和谐之盾的特种部队,大多数泽兵有巡林客,斥候或武僧等级。秘密行动与洞察感知能力,以及快速移动和反应的能力都至关重要。泽兵的装备取决于士兵的专长和任务。泽兵在小分队中独立于其他单位工作。虽然泽兵偶尔会被派往艾达尔,但他们通常被用于打击异议组织。
棱堡守卫:这些士兵和千眼密探一起维持瑞依卓尔各大城市的秩序。被认为是盾内最糟糕的职务,因为棱堡守卫很少能目睹到战斗。履行职责的守卫们经常在收集信息、知识(本地)和察言观色上有等级。
边缘行者:这些生存主义者在野外和其他危险地带边境巡逻,防止溢出的怖物伤害无辜瑞依卓尔人。在第68页有详细的讨论。
和谐之航:瑞依卓尔海军运送士兵并在海岸巡逻,搜寻走私者和潜在的渗透者。
锐角护卫:这支精锐食人魔巫师部队被教化为在半魇灵支配下最强大的武器之一。
狂怒军团:也被称为塔卡恩军团,这支突击部队是由非人类组成的——主要是半兽化人,但也包括食人魔、半巨人和一些埃内科。每位棱堡领主都有他自己的塔卡恩护卫,从出生起便服务于他们的半魇灵主人。
沉睡之剑:这支精锐部队完全由神选者和半魇灵组成(由三眼灵精魂指挥的念刃灵梦族),其价值在于它的力量和不容置疑的忠诚。它被分配的任务需要灵能异能和绝对冷酷。沉睡之剑的成员通常是魂刃者、心灵武士或圣念者;少数的武僧也会使用半梦灵的塔沙拉托拉技巧。
其他:盾也可以接触到一小群天启之道的牧师。这些神圣战士为最危险和最关键的行动而保留。
指挥部:和谐之盾部队由神选者和半魇灵指挥,他们通常是心灵武士、魂刃者、灵旅者或操能者。高级部长是传说中的领主佐拉泰什(守序邪恶,男性梦魇灵半魇灵,操能者20)。
千眼密探The Thousand Eyes
对于瑞依卓尔人来说,任何头脑正常的人都不会反对半魇灵。那些这样做的人显然是受到阿塔瓦影响的受害者。如果可能的话,必须有人帮助这些受害者,或者做任何必要的事情来确保他们不会威胁到无辜的灵魂。这些任务落在了千眼密探的肩上。
千眼密探执行着瑞依卓尔的司法,并维护着矫正中心。千眼密探的政府特工——可以很容易从他们绿色制服和金色官职徽章辨认出来——在任何棱堡中都能找到,人们会因为知晓这些守望者在注视着而感到宽慰。然而,千眼密探更危险的部分是他们的秘密成员。几乎每个在瑞依卓尔的人民都可以成为特工。此外,即使没有人在身边时,“遥视术”(《扩展灵能手册》129页)也能让千眼密探看到罪犯行为。
千眼密探的特工通常是人类、神选者或半变形怪。大部分是观察者,1级或2级的专家,他们有最大等级易容,躲藏,聆听,收集信息,知识(本地),潜行,察言观色,或侦察,以及一个作为掩护的手艺或专业技能。更有才能的特工往往是游荡者或武僧,专门从事监视和秘密行动。神选者和特别受尊敬的半变形怪会接受灵能技艺的训练——洞察者、灵旅者、传心者和潜伏者(《完美灵能》13页)是千眼密探中最常见的职业规划。当需要使用武力时,千眼密探会召集棱堡守卫或沉睡之剑,但它也拥有一支由半变形怪蒙面客、心灵武士/武僧和魂刃者刺客组成的秘密部队。
杜尔·泽尔城是千眼密探的大本营。在这里,遥视水晶网络允许特工们探知整片大陆,以及“传送法阵”让他们可以派遣部队到任何棱堡或金塔姆。村庄里的特工可以通过梦境得到提醒。在紧急情况下,灵旅者可以传送部队到骚乱地点。
千眼密探高级部长领主萨拉杜娜(守序邪恶,女性梦魇灵半魇灵,传心者20)。
黑暗梦境The Dreaming Dark
按照官方说法,黑暗梦境在瑞依卓尔没有任何势力。大多数瑞依卓尔人从未听说过它,他们会拒绝任何试图把黑暗梦境与半梦灵宣传的半魇灵联系起来。即使有明确的证据表明某半魇灵为黑暗梦境服务,瑞依卓尔人也可能会将其视为某个高贵神选者成为阿塔瓦牺牲品的悲剧案例,并非意味着政府的表里不一。
然而,黑暗梦境在瑞依卓尔产生了巨大影响。所有梦族都向黑暗梦境的权威效忠,所有半魇灵都为黑暗特工提供他们需要的任何东西。许多服务黑暗梦境的梦族拥有遍布联合体,千眼密探和和谐之盾的神选者容器。这种影响允许黑暗梦境特工在瑞依卓尔内采取直接行动,只要符合他们的需要。
然而,黑暗梦境很少在瑞依卓尔境内行动。它寻求摧毁半梦灵并传播半魇灵的影响。在索隆娜,科瓦雷和希恩德瑞克都可以找到黑暗特工。
黑暗梦境特工大部分是神选者,尽管梦族会使用“心智魔种”(《扩展灵能手册》119页)来颠复其他种族的成员。大多数为黑暗服务的神选者从出生起就为此服务而培养,确保他们拥有所需的技能和献身精神。这些神选者家族称自己为阴影血脉。他们非常清楚自己所服务的力量,他们相信通过自己的服务,在死后注定会成为梦族。
黑暗梦境特工有三条路可以走。盗心者是黑暗中的间谍,通常被训练成洞察者或传心者/游荡者。他们经常受到螯爪灵精魂的指引。主宰者扭曲他人思想,他们通常是与百变灵和控梦灵联系在一起的传心者。最后是梦刃者,他们是黑暗梦境的刺客。他们组合武僧、游荡者、刺客或魂刃者等级与一个灵能职业结合,通常是灵旅者、操能者或心灵武士。梦刃者武僧会选择“心灵术士苦行僧”专长(见第115页)。大多数梦刃者半魇灵束缚于螯爪灵精魂,但也有少数维系在三眼灵或控梦灵上。黑暗梦境拥有一支训练有素的精英梦刃部队来对抗灵能敌人。该部队包括那些使用异能如“解除灵能”和“反灵能力场”的心灵术士。这样的特种部队被部署来对付半梦灵和盗影(rogue shadows,被种入心智魔种转而对抗他们的半魇灵创造者)。
黑暗梦境在瑞依卓尔没有官方存在。它高度分散。尽管如此,达·金仍有充当黑暗梦境总部的设施,特别是那些在国外任务之间来回奔波的特工。杜尔·卡顿,达·乌拉泰什和杜尔·米恩(Dul Mirn)是阴影血脉的中心。
梦境吞噬者是黑暗梦境的主宰。在他众多职责和风险之间——尽管风险很小——艾伯伦依然存在可以封印他的存在,故而吞食者很少离开达·库尔。他不在时,夜环(the Circle of Night)最具影响力的成员是主宰者提拉萨那(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,传心者18),这个残忍而致命的精魂试图在艾伯伦散播一个“心智魔种”人脉网。
外交关系FOREIGN RELATIONS
大多数瑞依卓尔人从未离开过他们的村庄,更不用说去国外旅行了。然而,半魇灵却很清楚且徐徐图谋着瑞依卓尔以外的土地。
艾达尔Adar
曾经,艾达尔是一片避难之地,是那些在索隆娜中部十二王国中无处容身之人的避难所。如今,它是大多数瑞依卓尔人一致鄙视的土地。半魇灵在瑞依卓尔人身上注入了对半梦灵的狂热仇恨。寻常农民相信,若是和谐之盾的守卫倒下,半梦灵便会摧毁半魇灵进而蹂躏瑞依卓尔。
虽然他们一心想要摧毁半梦灵,但半魇灵仍记得在喀什堡遭受的损失。他们相信汉巴拉尼会给他们维持黑暗梦境所需要的力量。对艾达尔堡垒持续围攻和周期性袭击,迫使半梦灵处于被困的防守状态。目前半魇灵所需的就是这些。
锡尔卡Syrkarn
很少有瑞依卓尔平民对锡尔卡的人民感兴趣。住在边境上的人偶尔会看到锡尔卡商人。普通民众不与陌生人交往,但村长可以从事贸易。锡尔卡人类不受信任,也不允许深入瑞依卓尔内部,但如果他们和平接近,他们通常会受到友好的欢迎。
瑞依卓尔在喀什河和贾塔拉海峡沿岸维护着一些要塞,这些要塞位于锡尔卡与艾达尔之间。这些要塞作为艾达尔内部行动的半魇灵据点。半魇灵对征服锡尔卡没有兴趣。领土太大,人口太少,而且他们仍然担心埋在此地的邪兽鬼侯爵挥之不去的威胁。然而,黑暗梦境会采取任何它认为必要的行动来阻止锡尔卡成为瑞依卓尔的威胁。盗心者和主宰者煽动部落间的纷争,而梦刃者可能被派去对付真正危险的领袖或任何对古代黑暗魔法进行过深入研究的人。
塔什纳苔原Tashana Tundra
瑞依卓尔对苔原没什么用处。和锡尔卡一样,这片土地又宽广又贫瘠,人烟稀少。很少有人能被操纵和汲取力量。半魇灵确实在北方维持了一些要塞,既是作为与阿基雅克矮人作战的集结地,也是矿业运作的基地。汉巴拉尼的持续建设需要源源不断的深晶,而苔原地区拥有许多这种物质的丰富矿脉。这些矿山经常是阿基雅克的袭击目标,北方的士兵必须时刻保持警惕。
大多数瑞依卓尔平民对北方一无所知。多尔·玛里尔的人类偶尔会与半兽化人进行交易,但塔什纳半兽化人与狂怒军团的半兽化人之间存在着深仇大恨。双方任何冲突都必然招致流血。
艾伦诺与阿贡尼森Aerenal and Argonessen
到目前为止,半魇灵与巨龙领地和不朽评议会保持距离。交流通常发生在外国土地上,无论是在科瓦雷的王庭,还是在希恩德瑞克的暴风湾。这些权势之间没有明显敌意,但古老精灵和强大巨龙以极大的兴趣注视着半魇灵。也许他们的不作为意味着他们没有意识到梦族计划,或者他们觉得自己对这些外来者没有什么可害怕的。
科瓦雷Khorvaire
科瓦雷和瑞依卓尔的第一次接触发生在希恩德瑞克的中立地带上,很多贸易都经过这个门户而进行。在终末战争期间,瑞依卓尔向许多交战国家提供了非军事援助。半魇灵大使们来到五国王庭,偶尔充当对立势力之间的调停者。作为公正的局外人,他们因其显然的智慧和同理心而受到尊敬。在这段时间里,黑暗梦境在科瓦雷站稳了脚跟。在过去一个世纪,它的特工散布在整片大陆,播下分裂和颠复的种子以供将来使用。
如今在每个大都市和科瓦雷众多大城市中,都可以找到半魇灵大使。大多数港口都有小型瑞依卓尔社区。瑞依卓尔产品正变得越来越普遍。在黑色贸易中,梦百合生意已经成为科瓦雷黑社会的一个主要产业。
虽然半魇灵一直在向许多国家提供物质援助,但他们在科瓦雷最强大的立足点是夸巴拉。赛伯斯特国王目前正在接受瑞依卓尔的军事支援——和谐之盾已经在新王座堡周围地区建立了驻军,以帮助保护定居者免受蜥蜴人的攻击。在这个过程中,他们努力传播瑞依卓尔价值观。有传言说汉巴拉尼已经开工了。
鉴于半魇灵的广泛存在,他们有很多东西可以提供。如果战争再次迫近,安黛尔可能会寻求瑞依卓尔的援助,以保护自己不受瑟雷恩或坎纳斯大军的攻击。毫无疑问这是近乎绝望的举动,但也许奥罗拉女王会被这种联盟可能带来的强大力量的生动梦境所动摇。
国王和女王并不是唯一与半魇灵打交道的人。尽管瑞依卓尔平民很少与外国人交往,但半魇灵大使和他们的工作人员积极参与了社区活动。充满异国情调和聪明伶俐,这些美丽的陌生人迷住了科瓦雷的上流社会。在萨恩,约拉西什(Jorasesh)大使经常在格雷莫夫大学做即兴演讲。约拉西什和他的助手赫尔喀什泰(Helkashtai)会出现在城市里所有的大型晚会和社交活动中。
尽管半魇灵已经向科瓦雷伸出了他们的手,但他们一直不愿让外国人拜访瑞依卓尔。直到最近才准许任何外来者在达·金和达·乌拉泰什外国区以外的地方进行冒险。
希恩德瑞克Xen'drik
瑞依卓尔城市达尔·卡塔在半魇灵授意下建立;几个世纪后,以掠夺瑞依卓尔船运为生的海盗将暴风湾作为这些活动的枢纽。随着时间的推移,半魇灵开始在那里掌权,他们对希恩德瑞克的原始资源颇感兴趣,尤其是龙晶,深晶,和晶钢的原材料。但希恩德瑞克也保存着达·库尔先代的秘密,以及巨人和古代梦族之间战争的秘密。黑暗梦境渴望了解上一年代的梦族。
边栏:瑞依卓尔法律
就一名瑞依卓尔人而言,拥有任何不是通过官方渠道得到的东西都是一种犯罪(crime)。获取的方法无关紧要。无论是在黑市交易还是偷盗商品,拥有未经授权的货物都是犯罪。违禁品总是会被没收。这条法律不适用于外国人,但瑞依卓尔人不允许接受陌生人的物品。
针对瑞依卓尔公民任何形式的暴力都是违法(illegal)。千眼密探与和谐之盾特工在履行职责时可以表现出暴力手段。
质疑比你地位高的人,或者不服从上级命令,都是犯罪。然而,如果质疑被证明是真实,如某个塔卡恩半兽化人发现某个官员有腐化行为时,“犯罪”就会变为一种奖励行为。
除了神选者与半魇灵,只有授权者才被允许学习任何形式的魔法和灵能。该能力只能用于为国家服务。外国人不会因为拥有超自然能力而受到迫害——众所周知,所有的外国人都与恶魔进行过交易——但如果他们利用这种能力来对付瑞依卓尔人,他们就会被逮捕并受到惩罚。
最宽泛的犯罪类型当属腐化。这包括任何可能使诚实的瑞依卓尔人偏离梦启之道并危及她灵魂的行为。质疑半魇灵的仁慈,传授新的技能或创意,给人们提供他们通常得不到的东西,这些行为都可能招致惩罚。除了梦启之道外,任何宗教的公开活动也被严格禁止。天命诸神的外国牧师可以佩戴他的圣徽治疗同伴,但他不得与瑞依卓尔人讨论他的信仰,不得进行任何神圣仪式,也不得对瑞依卓尔公民使用任何形式的神术——哪怕是善良之术。
大多数轻罪都会受到不同刑期的单独监禁,并由当地牧师进行辅导。考虑到瑞依卓尔人的教化和社群性,孤立与惩罚已经足够可怕了。只是被打上轻罪罪犯或越轨者标签的耻辱对瑞依卓尔人来说也是足够沉重了。
对于更严重的犯罪,罪犯会很干脆地消失。有时个体会被带至当地的棱堡矫正中心,在那里她会受到强烈的精神修正。即使此人从矫正中心复出,她也会被分配到一个新的社区。其他方面,罪犯会被立即处死。处决并不公开,但大家都很清楚,被千眼密探带走的人永远不会回到她先前的生活当中。
至于外国人,在不知情的情况下犯下轻罪可能会被警告。在犯下暴力罪或对瑞依卓尔人使用魔法的情况下,罪犯的物品会被没收,并且通常会被驱逐出境或处决。如果半魇灵相信某个罪犯掌握着高价值信息,当他们获得信息时,他可能会被关在矫正中心。然而,半魇灵并不信任长期监禁。被捕获的PC如果希望避免被处决,就必须迅速逃脱。
半魇灵凌驾于一切法律之上。
边栏:瑞依卓尔中的龙纹家族
龙纹家族在瑞依卓尔几乎没什么力量。半魇灵不依赖家族服务,因此他们很少向男爵们让步。此外,家族的资源都在半球之外。这些家族在港口城市达·金内部受到限制,在该城市以外没有任何业务。
卡尼斯家族不被允许制造或销售武器,防具或咒法系、惑控系、塑能系或死灵系学派的魔法物品。
邓奈斯家族只允许维持50名士兵的部队。他们被警告如果这些部队在城里制造麻烦,后果将十分严重。
乔拉斯克家族不允许复活死者,乔拉斯克飞地也不允许设置复活祭坛。
昆达拉克家族在达·金的异次元穹顶网络没有出口。要使这个企业适应走私非常容易。
林兰德家族不允许建造空港塔,而穿越瑞依卓尔边境的飞空艇可能会受到攻击。林兰德后裔已经被警告不要干扰天气。
欧瑞恩家族禁止传送任何人进入或离开瑞依卓尔,尽管这项法令很难执行。
尽管官方没有对费奥兰家族和索兰尼家族施加任何限制——因为他们理论上只做娱乐交易——千眼密探一直密切注视着这些飞地,而精灵们也清楚这一点。阴影家族们正在收集信息,但他们需要一直保持低调,他们不会接受任何可能危及他们在达·金立稳脚跟的任务。
家族飞地规模很小,不像科瓦雷主要城市那样以商业为导向。他们主要接待外国人。这种情况对半魇灵是有利的;伽兰达旅社的存在意味着瑞依卓尔人没必须在达·金为外国人提供招待。更重要的是,这些飞地充当了他们的大使馆。当家族开始定义他们在瑞依卓尔的角色时,战略联盟变得越来越重要。
有一种可能性是,半魇灵启封达·金,将外国大使和龙纹后裔带到一个可控的环境中,在那里他们可以被颠复,以实现瑞依卓尔的目标。不管怎样,半魇灵观察显要人物的时间越长,未来的替代或颠复就越有效。
瑞依卓尔著名人物NOTABLE RIEDRANS
成千上万的强大个体组成了精心设计的半魇灵等级结构。成千上万的副官、勇士和间谍为他们服务。这里有几个例子。
献身者DEVOTION
守序中立,男性半变形怪,游荡者7
献身者对个人身份毫不看重。服务于千眼密探是她存在的中心,而名字、面孔和人格只是她在这项任务中使用的工具。她的技巧和奉献精神为她赢得了领主萨拉杜娜的个人兴趣。献身者常常代表她的女主人被指派敏感的任务。她可以被派去观察PC,并以各种形式与他们互动,测试他们对不同情况和提议的反应。如果领主萨拉杜娜决定让角色参与到她与黑暗梦境的恩怨中(见第61页“阶级中的纷争”),献身者可以是她的使者。
献身者没有哪个外形会特别常用。虽然她在工作中使用了一些身份掩护,但如果不需要特定面孔时她每天都会换一个新的,用改变声音和举止来配合。她的一个不变的特质是她对领主萨拉杜娜的绝对忠诚,没有任何提议能诱使她背叛她的女主人。
伊兰,无枷梦者ILAAN, UNCHAINED DREAMER
混乱中立,男性人类,专家3(梦中传信,幻梦连接,梦中真知【译注:查无此专长】)
虽然还只是个孩子,但伊兰对梦境有着天生的联系——这是一种赋予他超越年龄智慧的天赋,并坚定了他反对半魇灵教化的思想。他不能控制自己的梦境,且很少能领悟自己所见的神秘影像,但偶尔醒来时,他会对现在或未来有深刻的认识,他总是觉得必须去采取什么行动。这些神谕般的幻象引导他前往一处无锁之囚室,它们可能会引导他找到PC。这样一来,如果角色迫切需要指引方向,这个异常成熟的男孩可以接近他们。一旦PC遇到伊兰,他可能会在未来利用“梦中传信”专长与他们取得联系。
也许是伊兰的年轻使他避开了半魇灵的目光。或者,他的“幻象”实际上来自瑞依卓尔某个君主给予的幻梦,他利用这个男孩来引导冒险小队走上一条特殊的道路。
“堕落者”克什拉KESHRAA THE FALLEN
中立邪恶,男性半变形怪,传心者13
曾为阿贡尼森巨龙的特工,克什拉是由千眼密探领主萨拉杜娜亲自播下了“心智魔种”。巨龙的训练,不屈不挠的意志,以及半变形怪与生俱来的狡猾思想,都与梦族力量相对抗,结果一个拥有梦魇灵精神的记忆和狡诈,但对达·库尔与阿贡尼森都不忠诚的生命诞生了。现在,这个自称克什拉的半变形怪逃脱了追捕他的人,销声匿迹了。
克什拉是个幕后操纵者,与创造了他的梦族展开了复杂而无情的复仇。尽管他经常与反叛者和持异议者合作,但他毫无道德可言,并且从不在乎半魇灵,瑞依卓尔和科瓦雷会发生什么。他唯一的兴趣就是与领主萨拉杜娜和她的千眼密探进行游戏。克什拉可能会帮助那些与半魇灵作对的人,但是他所做任何事都不是出于善意。如果他提供帮助,这个帮助就是服务于他的目的。
尽管他认为这些组织不过是工具,但这个叛乱者可以在“情节”章节描述的任何异议组织中担任有影响力的职位。他可能会在PC需要帮助的时候突然出现,盯着一张牧师、士兵,甚至是半魇灵的面孔。他完全不顾人类性命。不过,在索隆娜,一个恶棍的帮助可能是人们所能期待的最好结果。
克什拉已经策反了一些神选者来对抗半魇灵,他还可以作为神选者PC的导师。他声称在角色中看到了自己的影子——容器与半魇灵背道而驰。他与他的门徒真的有感情上的联系吗?或者这只是一个意在制造更有效武器的诡计?
和克什拉打交道时记住他有着梦魇亲王般的冷酷狡诈,近十年来他成功地避开了千眼密探。他的智力是比他的灵能更强大的武器。如果他被迫参战,对他而言一定是出了严重的问题。
领主苏拉泰什LORD SULATESH
守序邪恶,男性三眼灵半魇灵,心灵武士12
三眼灵冠军勇士领主苏拉泰什指挥着金塔姆·乌拉坤,这座伟大的堡垒在锡尔卡边界监视着喀什堡。苏拉泰什从战争开始就指挥着这条战线——他亲身经历了第一次喀什攻城战的灾难性围攻,现在他仍然渴望复仇。苏拉泰什是个残忍的存在,他以折磨敌人为乐,无论是在战场上还是在他的地牢里。落入他手中的半梦灵和顶峰之道特工们在被赐死之前要忍受数周的痛苦。虽然苏拉泰什设计的酷刑非常可怕,但这种痴迷可以为救援人员提供解救囚犯所需的时间,也可以为囚犯提供时间来制定越狱计划。
尽管对敌人残酷无情,苏拉泰什却爱兵如子,深受士兵爱戴。许多人对酷刑的做法感到不安,但大多数人接受他们的领主解释,即这是净化被阿塔瓦附身的囚犯所需的必要工具。然而,也有少数人对他们所看到的深感不安,这些怀疑论者可能会帮助金塔姆·乌拉坤的囚犯。
巫卡拉,锐角护卫RUUKRA, HORNED GUARD
守序善良,女性食人魔巫师,战士1
这位食人魔巫师的形象令人印象深刻,十英尺高,异常魁梧,全身裹着锁甲。她的皮肤如冰般蓝,她的锐角如黑象牙般耀眼。巫卡拉狂热地献身于梦启之道,坚信通过善行可以净化内心的恶魔。她是守序善良阵营,当她离开战场时,她会用自己的方式向其他人表示怜悯。在战斗中她以荣誉行事——她对那些自认为是邪恶工具的敌人毫不留情,但她也不会宽恕同伴之间不必要的残忍行为。虽然勇猛,但她是名聪明的战士,知道何时撤退改日再战。如果她严重受伤,通常会“隐形”并用“飞行”飞到空中,在她“再生”的过程中躲在敌人的射程之外。和锐角护卫的所有成员一样,她被禁止使用“变形”能力。牧师们声称食人魔巫师的身体是被设计用来约束阿塔瓦,而“变形”会削弱这些束缚,让精魂影响到食人魔。
巫卡拉可以在艾达尔边境上遇到,也可以作为棱堡城市的和平守护者。她最初会与PC对抗,但如果他们以荣誉行事,她可能会开始尊重这些PC。巫卡拉会猛烈抨击锐角幽影(the Horned Shadow),而对影的结盟战斗可以很容易地巩固她和PC之间的联系。最终,她可能会意识到PC比她的半魇灵主人们更值得尊敬。虽然她永远不会背弃梦启之道,但她也会奋起反抗半魇灵。
尽管外表可怕,巫卡拉实则是个冷静而富有同情心的食人魔巫师。她从不流露愤怒,即使在战斗中也一样。她同情自己的对手而不是憎恨他们。
情节PLOTS
尽管有梦族的教化和千眼密探的警惕,瑞依卓尔仍有存在诸多异见团体。阿基雅克矮人渴望复仇。半梦灵总是在寻找机会打击半魇灵。除了与半魇灵的冲突,在瑞依卓尔有许多冒险等待着。
古代宗教ANCIENT RELIGIONS
对天命诸神的信仰存在许多不同的形式。希恩德瑞克巨人和锡尔卡的埃内科崇拜弓猎手的巴诺。阴影湿地的兽人呼唤此神为兽王巴尔坎。在五国中,他是狩猎与号角之主巴利诺。
这种信仰形式普遍存在于全科瓦雷,它的根源则在古代皮林王国;而欧伦·卡伦的人民会向黑暗六邪神寻求力量。这些神的名字和圣像对于任何现代宗教学者而言都很是熟悉,但是在几千年的过程中有什么失去的呢?废墟地窖中藏着什么样圣遗物?刻在破碎神殿墙壁上的碑文,会不会揭示祈求神灵的新方法,解开被遗忘已久的法术,或是揭示了在大分裂中丢失的古老预言?
哈勒施国献身于羽蛇,崇拜这些生灵通过牺牲而创造出来的光明之力。尽管在教义上有所不同,无论出于什么意图和目的,他们的宗教都是银焰教会的一面镜子。哈勒施神殿的废墟可能保存着遗迹或秘密,可以赋予瑟雷恩占主导地位的宗教力量,或者颠复它。
被镇压的索隆娜宗教可以是一种补充新神术的手段,如《完美神力》和《艾伯伦的信仰》。不需要让牧师突然意识到他知晓了自己从未使用的法术,他完全可以在古代文本中发现这些法术。也许天命诸神的任意牧师都有潜力进行背诵,但其中涉及的仪式早已被遗忘,只在皮林废墟中才被发现。
让PC参与进来:一座天命诸神神殿的马赛克地板上显现出索隆娜的地图,但并没有指出关键所在。一篇神圣经文包含了答案,但只有佩戴珍贵圣徽的人才能阅读此书。当冒险者试图收集这些物品时,他们发现自己在不断受到攻击。但是谁在反对他们呢?黑暗六邪神的代理人?天命诸神的牧师们?索隆娜神殿里有什么可怕的秘密?
破碎王座THE BROKEN THRONE
大分裂时期,十二王国崩塌,并入瑞依卓尔王国。旧习俗被抹去,城堡和教堂被摧毁,化为一片废墟。人们被告知要忘记过去。索隆娜终于从战争的噩梦中醒来,进入了和平年代。
然而,往昔的奇迹与惊惧一样伟大。艺术、宗教、哲学、魔法——每个王国都有自己的宝藏,其中许多宝藏至今仍存在那里。瑞依卓尔禁止研究过去的年代,但有些人发现它的诱惑无法抗拒。几个世纪以来,一个秘密运动,一个怀疑梦启之道并寻求复兴过去传统的联盟已经发展起来。这些叛乱者称自己为"破碎王座"
“破碎王座”并非是个暴力组织,而且它的成员们也没有计划与半魇灵作斗争。他们只是想保护古老的传统。为了这个目的,他们收集过去的遗迹,包括物质财富和知识。不识字的新成员通常被教会阅读,这样他们就能欣赏从废墟中复原的书籍和卷轴。许多人学习他们文化中的传统手艺,那些受到半魇灵打压而默默无闻的手艺。少数人会研究皮林和哈勒施的祭司传统,玛里尔狂念者的灵能教义,或者科瓦古拉术士与锡尔卡法师的奥术魔法。破碎王座的成员们相信这些不是黑暗之灵的工具,而是奇迹。
破碎王座在古遗址附近的村庄最为活跃。在棱堡内,它的一些成员在“指引道途”(见“联合体”)上占据重要位置,这些开拓者帮助组织单位相互沟通。作为一种消极力量,破碎王座没有采取直接行动来对抗半魇灵。尽管如此,王座的做法仍是异端邪说,而千眼密探(和大多数瑞依卓尔人)会清除任何暴露的单位。
让PC参与进来:破碎王座的成员拥有大多数瑞依卓尔人缺乏的关键特质:对其他文化的好奇心。他们可能会为陷入困境的外国人提供意想不到的避难所或援助,他们还经常接受有关附近废墟的教育。在锡尔卡与破碎王座取得联系更有可能,那些逃离千眼密探的人们经常来到这片土地继续探索过去。王座难民也可以为一个遗迹猎人在瑞依卓尔内部提供有用的人脉。当然,破碎王座带来的帮助是有代价的——那些掠夺古老废墟的人可能需要给予王座他们所需要恢复的东西。
阶级中的纷争DISSENSION IN THE RANKS
梦族比他们在砂主或翡翠利爪的同行更加团结。如果梦族的任务失败了,伊尔-拉什塔瓦和它所有的孩子都将被摧毁。他们整个物种的生存都受到威胁,因此,他们不会轻易地互相攻击。
然而,仍有一些人质疑梦境吞噬者的方法和权威。瑞依卓尔给予了那些噩梦领主一个构筑他们自己追随者的结构。
千眼密探领主萨拉杜娜乃是吞噬者最大的对手。虽然萨拉杜娜乃相信对人类的控制可以锚定达·库尔并防止年代的变更,但她也认为只需索隆娜便可足以实现这个目标。萨拉杜娜认为吞食者对持续扩张的施压不是伊尔-拉什塔瓦的命令,而是因为他正在从愚众那里汲取力量。如果萨拉杜娜是正确的,吞食者实际上是在寻求取代伊尔-拉什塔瓦作为达·库尔的驱动力。萨拉杜娜认为梦族只需要关心充分拴牢索隆娜,包括艾达尔、锡尔卡和苔原。她厌恶黑暗梦境代言人所持有的毫无疑问的权威,并相信千眼密探正在执行这个时代最关键的工作。萨拉杜娜正在获得支持者,她希望找到一种方法来取代吞噬者成为伊尔-拉什塔瓦的声音。不过,她还没弄清楚这样的变革需要什么。
第三个派系由和谐之盾的指挥官领主佐拉泰什率领。他对黑暗梦境步步为营没有耐心,并且试图发动对科瓦雷的入侵战争。在这种情况下,灵能传送法阵将被用来对科瓦雷的首都发动突然而决定性的打击,试图消灭贵族、龙纹男爵和其他威胁。吞噬者和萨拉杜娜都相信如此行事将是灾难性的,它将团结科瓦雷民众对抗共同的敌人,它会破坏瑞依卓尔的稳定,并会冒上被巨龙、砂主和其他正在暗中监视的阴谋。佐拉泰什目前缺乏发动战争所需的支持,但如果对科瓦雷的入侵发生,佐拉泰什将会是那场战争的领导者。
让PC参与进来:领主萨拉杜娜不太可能成为PC的盟友。当角色们被千眼密探逮捕时,令他们惊讶的是自己并没有被处决。相反,萨拉杜娜提供给他们必要之信息来打乱黑暗梦境的一些计划。将PC作为自己的棋子,萨拉杜娜可以使吞噬者难堪并提升她的影响力,甚至可能取代吞噬者。如果萨拉杜娜获得了权力,她会将精力集中在索隆娜上,而科瓦雷也因此成为了一个更安全的地方。另一方面,艾达尔也不再那么重要了。虽然她可以帮助PC对抗黑暗梦境,但她不会做任何可能危及瑞依卓尔的事情。
科瓦雷与瑞依卓尔之间的战争将会是一场毁灭性的冲突,科瓦雷广为普及的魔法与龙纹家族,将与半魇灵毁灭性灵能异能以及他们甘愿牺牲自己的狂热军队相碰撞。即使瑞依卓尔赢得战争,科瓦雷也绝不会轻易妥协。瑞依卓尔的统一之所以成功,是因为人们相信半魇灵是救世主,而不是征服者。然而,在瑞依卓尔征服后的年代中,一群努力发起抵抗运动的冒险者可以构成一个有趣的战役基础,不管它的背景是在科瓦雷,锡尔卡,还是塔什纳苔原地带。
梦境商人THE DREAM MERCHANTS
人们总是想得到他们得不到的东西,每一项新法律都为那些挑战法律的人创造了利润来源。在瑞依卓尔的主要挑战者是被称为梦境商人的阴谋集团。这些商人首先是走私者——他们向科瓦雷兜售梦百合和其他索隆娜商品,他们还为那些想要不仅仅是半魇灵提供的基本生存工具的瑞依卓尔人提供了一个黑市。在棱堡中,梦境商人提供其他犯罪服务:盗窃、非法信息、盗窃赃物甚至暗杀。这样的行为极其危险,犯罪服务价格是萨恩:千塔之城的四倍——如果商人们愿意的话。
梦境商人建立在棱堡城市,在村庄里很少见到。个体商人有时以信使的身份在村庄之间穿梭。他们随身携带着各种各样的违禁品可以和村民交换。漫游的商人一般都是察言观色的好手。他们会非常谨慎挑选显露自己本职的人选,因为一个失误就可能招致死亡。虽然大多数瑞依卓尔人都听说过梦境商人,但普遍看法说这些人是阿塔瓦的直属仆人,他们是被派来试探和考验无辜者的情操。忠诚的瑞依卓尔人会立即举报这些罪犯。
在大多数棱堡城市都可以通过成功的DC 25收集信息检定找到梦境商人;失败5或以上会导致官方机构试图了解角色的兴趣。商人们还在欧伦·卡伦岛上维护着一些前哨站。他们在本土上最强大的支持来自里亚夫哈尔——海盗精神仍由残余乃是事实。
大多数的梦境商人都是人类专家或游荡者。其中有些能够解锁先天灵能天赋并成为潜伏者;潜伏者的“次元口袋”异能对走私者来说是无价之宝。
让PC参与进来:对于那些想要秘密进入瑞依卓尔的人来说,梦境商人是极其重要的联系人。熟悉萨恩地下犯罪的角色可以通过梦百合交易与商人取得联系。商人们可以通过他们在欧伦·卡伦的关口把人偷运到努拉凯什,皮林,或科瓦古拉。他们还可以提供瑞依卓尔的旅行证件,以每人250金币的天价出售。在瑞依卓尔,梦境商人可以帮助运输,获取信息,或其他需求。他们几乎可以获得任何东西,但异国货物需要一定时间——价格被调整到百分之百有利于商家。
汉巴拉尼·阿尔塔斯THE HANBALANI ALTAS
瑞依卓尔魁伟的巨构有许多用途。他们汲取附近民众的情绪,并将这些思想转化为精神能量,为附近社区的许多系统提供能源。更重要的是,它们允许梦族去塑造人类大众的梦境,如此一来便可阻止达·库尔的改朝换代。最重要的是,汉巴拉尼正在缓慢地将达·库尔与艾伯伦相接,修复远古年代巨人造成的破坏。梦族已经有能力附身自愿的人类。随着越来越多的巨构被建造,梦族可能会附身其他自愿的生物,而与达·库尔相关的显能区域可能会出现在世界各地。最终,梦族可以在艾伯伦以肉身显现。
以下巨构特征部分详细介绍了汉巴拉尼的功能,这些是已知功能,但它们可能只是一个开始。这些巨构可能会在物理上把艾伯伦转变为达·库尔的复制品,或者给予梦族每轮再生灵能点的能力。当然,如果梦族正在建造魔王装置(《艾伯伦战役设定集》273页),他们将从巨构中汲取能量。
让PC参与进来:魔法评议会和十二学会知晓着汉巴拉尼的存在,但他们不知道这些巨大的建筑是做什么的。探险家可能会被派去研究一座巨构,试图确定它的目的是什么。一旦这些信息被知晓,PC们就可能会发现,在任何涉及瑞依卓尔城市的计划中,关闭一座巨构都是至关重要的一步。另一种选择是,PC可以加入阿基雅克或半梦灵突击队,执行摧毁尽可能多汉巴拉尼的任务。
巨构特征MONOLITH FEATURES
此处描述的是在冒险中使用的巨构特征。
外壳Shell
巨石的大小和形状各不相同,但通常是椭圆形,大约300英尺高,100英尺宽。当汉巴拉尼彼此非常靠近,比如在一座主要棱堡内时,它们会构筑的比较小巧些。它们是由灵能加固的钢材和水晶建造而成。巨构外壳底部有入口,这些门道有15英尺宽。
巨构的“地板”对着建造它所在的自然地形是开放的。其内部空旷宽敞。除了内墙、核心以及通往顶部控制装置的入口外,它没有其他功能。
巨构的形状与反光内部,以及其设计、水晶核心和控制水晶——这一切将汉巴拉尼与达·库尔连接在了一起。在达·库尔的生命可以从梦族城市的一个特定相应区域接触到特定的巨构。如此这般的原理与从艾伯伦上的控制晶体中访问巨构是相同。
巨构外壳被设计用来容纳爆炸核心产生的冲击波。外壳的内层和外层之间有3英尺的空间。每层近2英尺厚,硬度为20,每10平方英尺区域有1440点生命值。
核心Core
这是直径10英尺的纯水晶石柱,处于激活状态的巨构核心摸起来颇为温暖。它的绿色光线照亮了整个外壳的内部,并在入口外300英尺的范围内创造出昏暗照明。
巨构核心就像一块巨大的意识水晶,可以储存最多17点灵能点,任何接触到它的灵能生物都可以使用。如果被消耗,灵能点以每小时1点的速度自动补充。该储备也可以直接从达·库尔获取,所以一座巨构通常在任何时候都只有2D8+1灵能点。。
大多数巨构会增强600英尺范围内使用的灵能。有些威力更大,可以将影响范围扩大到数英里。此区域内的任何灵能生物都可以像拥有“异能强效”专长一样,通过额外支付2灵能点和灵能集中来展现异能。
在“日常灵能”边栏中有详细描述,特殊巨构通常用于维系驱动其他设施,以维持秩序和提供舒适。在这种情况下,除非核心功能发生改变,否则灵能点和“异能强效”效果将分别被使用或禁用(见“控制装置”)。
核心硬度为10,生命值为600。如果巨构核心损坏或关闭,则巨构及其所有附属设施就会停止运转。当核心被错误篡改时,它可能会爆炸。如果核心收到伤害的生命值在一半时,它也可能发生爆炸(50%几率,需要2D6轮时间)。此爆炸对外壳内的所有生物造成20D6点伤害(反射DC 25减半)。
核心爆炸可能会伤害到站在入口外60英尺内的生物。这些生物在豁免中获得+4加值,成功豁免不受伤害,失败豁免则受到一半伤害。在外壳外但不在入口附近的生物不会受到伤害。
关闭或摧毁巨构核心会立即提醒所有从达·库尔进入巨构的梦族。如果计划中的遭遇没有以这种情况为中心,则假设梦族会以每分钟1%的概率上升最终发现该问题。然后假定官方会在D%分钟内得到通知(或者,在一个稳定地区则是2D10分钟)。
控制装置Controls
在巨构内部顶端,一簇小水晶和西伯瑞斯龙晶辐射跃动着缤纷的色彩,校正着巨构核心的能量。此处可以修改和授权巨构的功能。
拥有灵能辨识技能的生物可以尝试操纵巨构功能。通过触摸控制水晶,并成功进行DC 25灵能辨识检定和花费1分钟时间,该生物将与巨构控制水晶链接。如果该检定失败,巨构会将用户的身份和描述(心像画面)存储下来,并将这些信息提供给在接下来2D4小时内链接到该巨构的半魇灵或梦灵。一旦与控制水晶建立了链接,则额外的灵能辨识检定可以改变巨构的功能——参见巨构控制表。
增加DC 5允许操控者在一半速度内(一个标准动作,5轮,或15分钟)进行检定。增加DC 10允许大多数检定在四分之一速度内完成(迅捷动作,2轮,或7分半)。任何灵能辨识检定失败10或以上,意味着与控制装置的链接已经中断,必须重新建立链接。控制巨构的灵能辨识检定掷骰出1时将会使巨构进入灵能反馈循环,取消所有进一步的控制尝试,并致使巨构核心在2D6轮内爆炸。
在任何情况下,巨构的次要功能都需要能源。用于公共设施能源的巨构需要它处于满功率状态(17灵能点)。当巨构石执行次要功能时,它的能源不能被重新输入或抽取,因此破坏者必须切断巨构的链接才能抽取它的灵能点。然后该巨构便无法重新供应到公用设施,直到它再次获得17灵能点。
引用
表:巨构控制表
灵能辨识DC 结果 时间
15 引诱灵能生物到巨构 整轮
20 安全激活休眠巨构 整轮
25 安全关闭激活巨构 整轮
25 切断与公共设施的链接 整轮
25 输入核心1灵能点 30分钟
30 切断与达·库尔的连接 整轮
35 设置核心在10分钟内爆炸 整轮
35 关闭自毁序列 1分钟
特殊情况Special Situations
此处是几个与巨构有关的特殊情况。
生物:由于巨构核心辐出的光和热以及灵能,所以建造在遥远位置的巨构会吸引数英里外的灵能生物。在锡尔卡和塔什纳苔原徒步旅行的部落有时会使用巨构作为避难所。生活在巨构周围一英里内的正常生物可能会获得“念力生物”或灵能天赋的后代,但这种情况极其罕见,如果巨构能源被用来提供辅助功能,这种情况就更罕见了。如果某个偏远巨构停止工作,半魇灵特工就会前来消灭附近的任何生物,因此当地居民很可能会反对入侵者试图破坏一座荒野巨构。
如“巨构控制表”所示,角色可以使用该控制装置将灵能生物引诱至巨构。此召集的范围为1英里,但它并非强制措施,也不需要豁免——智力为2或更低的生物通常会做出反应,但更聪明的生物可以选择不这样做。此工具通常对半魇灵或梦灵很有用。如果召集并非预料或计划中那样,他们就会派遣部队去调查。
施工:在建造过程中,一座巨构拥有多达300名工人居住在其内与周围,还有一支20名瑞依卓尔士兵小队(战士1)由一名中士领导(战士3)。当巨构被激活后,士兵和一名训练有素的工程师(专家5)会在那里驻扎2D6天。
这座未完工的巨构内部充满了木质脚手架,其高度可达离地400英尺。在建造过程中,工人们使用脚手架将外壳部分吊到合适的位置。攀爬脚手架需要成功进行DC 5攀爬检定,而在高架平台上奔跑或冲锋需要成功进行DC 10平衡检定。在这两种情况下,失败5或更多意味着坠落。
欧伦·卡伦后裔THE HEIRS OF OHR KALUUN
如果在瑞依卓尔有什么势力能吓唬到半魇灵的,那便只有被称为欧伦·卡伦后裔的异议组织。很久以前,欧伦·卡伦是邪恶魔法的中心。它的牧师会举行可怕的仪式来祈求黑暗六邪神,那里的法师会在他们的神秘力量探索中与恶魔交易。在大分裂时期,这片土地上的人民几乎被剿灭殆尽。剩下的少数人中都是“躲藏者”,他们用污秽法术变形以便躲避敌人。
所有忠诚的瑞依卓尔人都认为欧伦·卡伦废墟是阿塔瓦的栖息地,隐藏在战争迷宫中的魔法充满了死意与诅咒。不过,有些人并不在乎。欧伦·卡伦后裔有意拥抱这黑暗,希望能获得超越半魇灵的力量。人类、躲藏者、食人魔巫师、矮人——这些人束缚在一起只是因为对神秘知识的渴望和对半魇灵的仇恨。就像欧伦·卡伦的第一批法师一样,他们愿意牺牲任何东西——或者任何人——来获得他们想要的力量。他们与半魇灵作对,但任何与欧伦·卡伦后裔结盟的人很快就会发现敌人的敌人其实并不总是朋友。
与黄泉巨龙教会类似,欧伦·卡伦后裔也不是一个团结的力量。和谐之盾和千眼密探一直在追捕这些污秽法师,并会毫不犹豫地杀死他们所发现。然而新教派总是会从灰烬中崛起,无辜者藉着黑暗的应许而堕落。
欧伦·卡伦后裔名不副实,他们并不局限于群岛之上。某个卡伦法师很轻易地就会对蛇人禁忌传说或阿文蒂失落魔法产生兴趣。
让PC参与进来:欧伦·卡伦后裔在瑞依卓尔对应的角色是翡翠利爪骑士团——毫无疑问,他们是那些不怀好意的人。这些人心甘情愿接受(或者他们相信)以换取力量与复仇。他们可能是令人不安的盟友,也可能是意想不到的敌人,给予在瑞依卓尔探索的人——那些认为半魇灵是这片土地上最大邪恶的惊喜。半魇灵征服了瑞依卓尔,但他们至少安顿好这些人民。但如果欧伦·卡伦后裔掌权,恐惧将取代稳定和压迫。
锐角幽影THE HORNED SHADOW
锐角幽影是个年轻的食人魔联盟,食人魔,食人魔巫师和埃内科致力于为食人魔种族创造新的命运。在瑞依卓尔,这些努力是由克服了他们教化的食人魔巫师精心策划。这是个危险游戏,千眼密探会迅速杀死任何与锐角幽影相关的食人魔。但是食人魔巫师强大而狡猾——得益于他们的变形能力和对魔法和心灵感应的自然抵抗力,许多幽影的巫师才能够避开千眼密探的监视。
锐角幽影花了几年时间建立了支援。随着组织的发展,幽影策划者们协商了采取最佳的行动方案。一些主张从瑞依卓尔大迁徙,并在锡尔卡建立新的食人魔王国。另一些人则坚持要收复博鲁南,即使这意味着在与半魇灵的战斗中彻底毁灭食人魔种族。
由于锐角幽影的一些追随者并没有高尚的意图,让这一切都变得复杂起来。一些食人魔巫师只想获取他们自己的权力。当他们谈论食人魔自由时,这些疯狂的巫师们感兴趣的只是给世界带来混乱和破坏,让尽可能多的人流血。该组织的食人魔成员可以是高尚的叛逆者,或是对战斗的热爱高于任何理想的嗜血杀手。锐角幽影成员可以是坚固的盟友,但他们也可以很轻易成为令人不安的对手。
让PC参与进来:食人魔巫师是强大而聪明的生物,他们的变形能力使他们很容易进出瑞依卓尔。食人魔巫师可以找到PC寻求帮助,或者寻求与冒险小队赞助者结盟,比如龙纹家族。当PC即将被前千眼密探逮捕时,与幽影结盟的食人魔战士可能会前来救援。食人魔巫师可以利用他们的能力诱骗PC与半魇灵发生冲突,或者他们可以窃取角色的身份来实施恐怖行动。在更黑深的反转下,与锐角幽影结盟的冒险队可能寻找到了隐藏在欧伦·卡伦或希恩德瑞克的强大神器——用来杀死成千上万类人生物的古老武器,让食人魔决定性地转变了局势的平衡。
无枷者THE UNCHAINED
无枷者研习一种最最微妙而强大的抗争形式。他们的梦境。该运动的创始人是一位名叫苏兰的商人,他沉迷于经历在其他土地上的自由梦境。苏兰最终习得了“梦境空间”。他决定把自由之梦传播给瑞依卓尔的人民,他相信着这样做是改变世界的关键。
苏兰五年前失踪了,很多人认为他是被千眼密探带走了。然而,一些无枷者从苏兰那里接收到了梦中传信。没有人能肯定这些就是神秘创始人的作为,或者梦族是否会伪装成苏兰,并利用这个假象来操纵他的追随者。
无枷者组织松散,大多数成员只认识自己社区中的其他人。一些有天赋的梦者利用“梦中传信”(见115页)来保持遥远村庄之间的联系,但无枷者并没有宏伟计划。成员们努力去识别那些分享他们想法的人,并传授“幻梦连接”专长。在无枷者眼里,只有做梦,才能赢得胜利。
无枷者成员通常是专家或平民,拥有“勤学苦读”(《艾伯伦战役设定集》52页)和“幻梦连接”专长。
让PC参与进来:对PC而言,正是因为无枷者的被动立场,他们可以成为有用的盟友。他们可以藏在瑞依卓尔的任何地方,作为自由思想者,他们可以选择帮助受迫害的角色。他们不愿意使用暴力,资源也有限,但他们可以提供建议和庇护,并有可能实现梦中传信。
边栏:异议分子的危险
阿基雅克。无枷者。锐角幽影。顶峰之道。破碎王座。瑞依卓尔远非拧成一股的势力,它似乎充斥着异议分子和叛军。
真的是这样吗?
异议组织可能并不像表面上那样。如果它是千眼密探的支部呢?即使是真正独立的团体也能很快被策反。折磨与洗脑可以制造双重间谍,但是一个更有效的工具是“心智魔种”(《扩展灵能手册》119页)。梦魇灵梦族甚至可以做到更阴险——他们的“专注心智魔种”能力不会摧毁受害者的技能或记忆,而只是单纯地改变了他们的个性和欲望。这使得有半魇灵能够颠复异议组织中的关键人物。这些安插人员维持自己的地位,在神不知鬼不觉中为梦族的目标服务。一旦该组织构成严重威胁,半魇灵就会准备好让它停止运作,或者派遣它去执行针对其他反叛组织的自杀式任务。
例如,有可能梦境商人实际上是千眼密探的臂膀。要彻底消除犯罪几乎是不可能的——通过创造黑市本身,千眼密探获得了监视和控制它的能力。半魇灵支持梦百合贸易,这有助于削弱科瓦雷人民,但他们不希望将此事被视为官方的纵容。相反,只是因为他们无法彻底消灭梦境商人。通过这种控制,千眼密探获得了识别罪犯和消除对社会最严重威胁所需的认知,同时控制着走私品的流动,并获取任何利润。
半魇灵并不是唯一的威胁。砂主在索隆娜同样策划着阴谋。邪恶的蛇人或食人魔巫师可以利用理想主义的异议者来达到扭曲的目标。阿贡尼森巨龙理所当然对索隆娜事件感兴趣,并可能隐藏在叛乱的表象背后。某个异议组织可能就像它看起来的那样,但该组织或其中的某些部分也可能被颠复,而反叛者宣称的目标可能掩盖着某个更为险恶的计划。
心智魔种的局限性
梦魇灵梦族的“心智魔种”异能和“专注心智魔种”能力也许是梦族军械库中最强大的武器。那么为什么梦族不能直接控制全世界呢?为什么他们不把心智魔种注入科瓦雷每个人呢?
首先,心智魔种不是普通工具。只有15级或更高等级的传心者才能显能该异能,并且需要大量的经验值。只有少数半魇灵可以显能这种异能,且他们不能定期使用它。梦魇灵梦族可以每天使用一次“专注心智魔种”能力而不需要任何代价,但是梦魇灵数量很少,他们又在索隆娜和达·库尔有着诸多重要职务。
此外,心智魔种是种不确定的工具。使用者无法控制新生的魔种。梦族狂热地献身于伊尔-拉什塔瓦,通常这足以保证魔种的忠诚——受害者的性格反映了梦族的性格,通常他会为达·库尔鞠躬尽忠。尽管如此,某个魔种偶尔也会对半魇灵和黑暗梦境产生逆反。这些劣质魔种拥有强大一位梦族的所有知识(如果只是异能的一小部分)。他们可能是最危险的异议分子。
如果某个冒险队致力于与黑暗梦境斗争,那么PC就有可能成为心智魔种的目标。“防护邪恶”可以阻止一颗魔种的成型,但是只有“心灵手术”(《扩展灵能手册》126页),“逆转现实”(《扩展灵能手册》128页),“奇迹术”或者“祈愿术”可以移除一颗魔种。在艾伯伦很少有人拥有这样的力量。塔沙拉托拉的尊者塔塔里是其中之一;银焰守护者是另一。
遭遇ENCOUNTERS
本节提供了在瑞依卓尔旅行的人们可能会遭遇到的一些NPC的数据。
半魇灵THE INSPIRED
半魇灵乃是索隆娜的终极反派,那些在索隆娜的旅人们最终会用刀刃或心灵对抗这些灵能君主。
螯爪灵半魇灵可以作为研究员,观察员,或大使。黑暗梦境间谍更具才能,作为科瓦雷的黑暗间谍,瑞依卓尔的千眼密探间谍,或者狡猾的密使更高效。
半魇灵检察官(The Inspired inquisitor,《艾伯伦的魔法》146页)是控梦灵的容器。如此存在可能是千眼密探或黑暗梦境极其强大的成员,或是一座大型棱堡城市的领主。
念刃灵精魂附身于半魇灵震波部队(the Inspired shock trooper,《艾伯伦的魔法》144页)。这些心灵武士构成了沉睡之剑的军阶和队列,他们有时在和谐之盾中担任军官。
本节呈现了另外两种半魇灵,三眼灵冠军勇士和螯爪灵梦刃者。
三眼灵冠军勇士DU'ULORA CHAMPION
三眼灵是梦族中的战争领主,他们的容器都是半魇灵所能承受的最强大的战士。金塔姆重地与沉睡之剑最精锐的部队通常由三眼灵半魇灵指挥。他们也被组建作为尤其重要的棱堡领主的保镖。
三眼灵冠军勇士在任何他认为的危险时刻都会使用“全域视觉”。他始终维持着他的类灵能“惰性护甲”(+8 AC)。如果他有时间准备战斗,他会使用“仿生术”(8pp,持续时间12分钟,+4力量与体质)和“力场屏障”(9pp,持续时间12分钟,+6 AC)。花费9pp,他就可以用“膨胀术”在12分钟内将他的体型增大到超大型。
这种角色被设计为战士。三眼灵将军应当拥有“英雄本色”和“念动之速”与“领导力”和“领导力鼓舞”(《战争英雄》专长)。一些三眼灵冠军勇士也具备传奇领袖(《战争英雄》进阶)进阶等级。
引用
三眼灵冠军勇士【CR13】
三眼灵半魇灵,心灵武士12
守序邪恶,中型类人生物(人类,灵能)
潜能点:3
先攻+2,感官:聆听+15,侦察+24
语言:通用语,炼狱语,梦族语,瑞依卓尔语
————
防御等级:19,接触12,措手不及17(+2敏捷+7盔甲)
HP 81(12HD)
驱魔抗力(如同22HD生物)
强韧+12,反射+8,意志+11;双重灵魂(重投失败的意志豁免)
————
速度:30英尺(6格),消耗灵能集中40英尺
近战:+2深晶刺链+13/+8(2D4+5)
基础攻击加值:+9;擒抱+11
攻击选项:寓守于攻,深晶武器(消耗2pp,+2D6),高等灵能武器(消耗集中,+4D6),精通绊摔,猛力攻击
战斗装备:身体调节灵杖
灵能点/每日:85;已知心灵武士异能(ML 12):
4环—能量适应,灵能任意门,能量武器
3环—高等隐蔽膜,恶意伤痛转移,全域视觉
2环—仿生术,急速术,灵能黑暗视觉
1环—膨胀术,力场屏障,惰性护甲
类灵能能力(ML 10):
随意使用—隔空之手(范围60尺,15磅),心灵链接,灵能狂暴术(DC 18)
每日3次—本我暗示(4目标,DC 19),惰性护甲(+8AC),灵能嗅觉,灵能真知术,追踪传送(范围200英尺)
每日1次—身体调节(4D12),体验剧痛(9D6,DC20)
————
属性:力量14,敏捷14,体质14,智力15,智力20,魅力19
特性:操纵物品
专长:寓守于攻B,擅长异种武器(刺链)B,高等灵能武器【EPH】B,英雄本色【ECS】,精通绊摔B,猛力攻击,灵能冥想【EPH】,灵能武器【EPH】B,异能瞬发【EPH】,念动之速【EPH】
技能:自我催眠+32,唬骗+15,专注+28,交涉+17,易容+5(模仿人类或扮演角色+7),威吓+28,知识(位面)+8,知识(灵能)+10,聆听+15,潜行+ 14,辨识灵能+10,搜索+19,察言观色+17,手上功夫+7,侦察+24,生存+17
财产:战斗装备,单纯性格(敏捷)+2,单纯性格(智力)+2,幻纺抗力斗篷+2,+2深晶刺链,幻纺贵族服饰
在没有梦族精魂驱动情况下,冠军勇士有以下属性值:力量14,敏捷14,体质14,智力10,智力17,魅力10。他的技能是:自我催眠+15,唬骗+4,攀爬+6,专注+15,交涉+9,威吓+11,知识(灵能)+1,聆听+3,搜索+2,侦察+9。
引言:“我以瑞依卓尔之力实施打击。”
螯爪灵梦刃者TSUCORA DREAMBLADE
梦刃者乃是刺客。虽然梦刃者主要用于黑暗梦见的工具,但千眼密探中也只有几个存在。
梦刃者是一名用纯粹黑暗构成剑刃作战的噩梦战士。她很清楚自己无法与同级别的战士面对面地较量。她依靠的是潜行和出其不意,试图使用“体验剧痛”以瞬间的毁灭性打击摧毁目标。如果瞬击失败,她将使用“任意门”灵纹和她“速度爆发”异能逃跑。
引用
螯爪灵梦刃者【CR9】
螯爪灵半魇灵,魂刃者6/灵能刺客2
守序邪恶,中型类人生物(人类,灵能)
先攻+3,感官:聆听+11,侦察+18
语言:通用语,梦族语,瑞依卓尔语
————
防御等级:19,接触13,措手不及16(+3敏捷+6惰性护甲);直觉闪避
HP 53(8HD)
驱魔抗力(如同14HD生物)
强韧+4(+5对抗灵能),反射+12,意志+10;双重灵魂(重投失败的意志豁免)
————
速度:30英尺(6格),消耗灵能集中40英尺
近战:+1锋锐念刃+10(1D6+4,17~20)
远程:+1锋锐念刃+10(1D6+4,17~20)
基础攻击加值:+5;擒抱+8
攻击选项:寓守于攻,夺命攻击(DC 15),即时物化,念刃增强+1,灵能武器(消耗集中,+2D6),精神打击+1D6,念刃塑形,偷袭+1D6,念动者
战斗装备:仿生术灵纹,灵能敲击术灵纹,灵能任意门灵纹
灵能点/每日:12;已知灵能刺客异能(ML 2):
1环—速度爆发,避役之肤
类灵能能力(ML 6):
每天3次—身体平衡,隔空之手(范围45英尺,11轮),惰性护甲*,灵能嗅觉
每天1次—身体调节(2D12),本我暗示(目标2,DC 16),心灵链接,灵能魅惑术(DC 15),体验剧痛(5D6,DC 15)
*已显能
————
属性:力量16,敏捷16,体质12,智力17,感知18,魅力17
特性:用毒
专长:寓守于攻,灵能武器,念动之速,念盾(《艾伯伦的魔法》专长),念动者(《艾伯伦的种族》专长),武器专攻(念刃)B,原始天赋B
技能:自我催眠+ 18,唬骗+16,攀爬+7,专注+19,交涉+18,易容+9(模仿人类或扮演角色+11),躲藏+13,跳跃+10,威吓+18,知识(位面)+11,知识(灵能)+13,聆听+11,潜行+20,灵能辨识+14,察言观色+14,侦察+18,翻滚+17
财产:战斗装备,单纯性格(力量)+2,抗力斗篷+1
在没有梦族精魂驱动情况下,冠军勇士有以下属性值:力量16,敏捷16,体质12,智力14,感知10,魅力8。他的技能是:自我催眠+15,唬骗+4,攀爬+6,专注+10,交涉+2,易容+6(扮演角色+8),躲藏+12,跳跃+9,威吓+4,知识(灵能)+2,聆听+9,潜行+10,侦察+7,翻滚+16。
引言:“黑暗正呼唤着你呢。”
塔卡恩半兽化人TASKAAN SHIFTER
狂怒军团的半兽化人相对较少,但他们都为战斗而生。塔卡恩半兽化人监守严格的纪律和对半魇灵的忠诚。虽然在战斗中一往无前,但他们的行动富有技巧和智慧。
塔卡恩半兽化人中兽皮种最为常见,其他兽化特质的半兽化人也可以在军团中找到。一些半魇灵领主喜欢维持一支拥有相同兽化特质的半兽化人部队,而另一些则努力实现宫院警卫的多样性。
蒙面客MASQUER
男性或女性半变形怪,专家2/游荡者3
蒙面客是千眼密探的精英间谍——受过诡计与监视技艺训练的特殊半变形怪。蒙面客很少携带武器,也从不发动战斗。她的工作是渗透、观察和报告,让其他人去做那些脏乱的工作。那些遇到蒙面客的人很少会知道这一点,但是任何在棱堡里呆过的外国人都可能会被蒙面客监视。
蒙面客使用半变形怪游荡者替换等级(《艾伯伦的种族》122页)。他们还穿着灵能版本的变幻织衣服饰(《萨恩;千塔之城》170页),这是基于心灵创造系制造的通用物品。
边缘行者EDGE WALKERS
“剑击幽影。愫守惧意。我行走于世界边缘,任何怖物都不得经过我的锋刃。”
——边缘行者誓言
索隆娜的荒野地带充满了恐怖。当瑞依卓尔成形时,显然需要有人来保护新生国家的人民免受世界之外的怖物。此时,半魇灵集结了一支品格高尚、技艺超群的军队。九百年来,这群战士一直将混乱控制在帝国外部。
这些是边缘行者,瑞依卓尔的英雄……也可能是最伟大的救赎的希望。
加入边缘行者JOINING THE EDGEWALKERS
在边缘行者服役并非是一种选择。这是一种荣誉,一种责任,一种来自半魇灵对自己的征召。许多边缘行者士兵来自和谐之盾的其他分支机构;这些通常是技艺最为娴熟,最具奉献精神的士兵。其他则会在年轻时就被选入部队服役,在青少年时期接受高强度训练。
边缘行者是瑞依卓尔的盾牌,对外国人而言,要加入边缘行者几乎不可想象。因此,边缘行者PC只能是瑞依卓尔人,在战役开始时就必须达到加入的要求,并且可以假设他已经被培养为了边缘行者。
大多数边缘行者拥有PC职业等级。大部分是巡林客,还有一些心灵武士和斥候。部队也有一个灵能单位,主要由灵旅者与洞察者,还有一些梦启之道牧师组成。然而,任何职业都可以在边缘行者中找到一席之地。当半魇灵在瑞依卓尔普通民众中净化奥术魔法时,当涉及到防御外部威胁时,他们愿意做出例外。边缘行者存在着一些预言师和咒法师,如果某个瑞依卓尔孩子觉醒出了术士或法师的天赋,他就可能会被边缘行者收纳。这些角色相信使用奥术力量颇为危险,但是对半魇灵的忠诚可以抵消这份危险——边缘行者术士不应该为了自身利益而使用他的力量,但是只要他只是为了保护瑞依卓尔而使用它们,他的忠诚就能救赎他。
使用《完全灵能》的DM可以添加炽念使和圣念者的混编;边缘行者的炽念使往往会选择“生命灵域”与“位面灵域”。
加入要求ENTRY REQUIREMENTS
国别:瑞依卓尔。
技能:知识(位面)2级,生存2级。
特殊:必须由瑞依卓尔官方选出。
边缘行者的福利EDGEWALKER BENEFITS
边缘行者是一支受过训练的精锐部队,他们的任务是应对蛮荒区域的无数危险以及其他超自然和异位面威胁。
经济:在任何瑞依卓尔社区,边缘行者都可以获得免费食宿。
装备:边缘行者穿着指定装备。他们不需要购买基本物品,甚至可以免费获得少量灵能或魔法物品——尽管他们必须在任务结束时对这些物品进行报告。虽然他们可以得到免费的补给,但边缘行者不能使用非标准的装备,因为瑞依卓尔不需要购买物品,任何不寻常的要求必须得到证明。
服务:对于瑞依卓尔人而言,边缘行者拥有不用寻常的权限等级,去施展神术与奥术魔法。边缘行者施法者可能是出于任务的需要或者与某个角色的友谊,但他们的服务无法用黄金购买。
信息:边缘行者是瑞依卓尔蛮荒区域的终极权威。通过在边缘行者据点进行咨询,成员可以尝试+2加值的知识(位面)检定,来获取任何蛮荒区域的信息,或者在特别监管区堡垒中获得+5加值。或者,他可以召集NPC贤者以+12调整值检定知识(位面),或者用+8调整值检定知识(神秘)或知识(灵能)。
权限:通过强化训练和实践经验,边缘行者授权获得一些特殊的选项。根据DM的决定,边缘行者可以学习“显现塑法者”专长(《艾伯伦玩家手册》专长),或者学习来自《位面之书》的专长。
扮演边缘行者PLAYING AN EDGEWALKER
你是一名战士,你站在一场超乎想象的战争前线。和谐之盾的其他士兵穿过隧道追捕着蠹灵,或者隔着山墙怒视着艾达尔人。你呢?你的工作就是与被疯狂力量塑造的恶魔和怪物面对面。你凝视着原始的混沌,感受着元素之火的热度。如果你能在部队中服役十年,这只能证明你足够幸运,但除此之外,别无所获。这些怖物断然不能留下去残骸无辜者。
作为边缘行者,你清楚这个世界是多么的脆弱。蛮荒区域是永恒的战场,而现世的墙壁可能随时随地被攻破。异位面的威胁只是开始。吸血鬼、幽魂、邪兽鬼——炼狱生物,不死生物和异怪,这些统统都是你要关心的。你是行走在自然和超自然世界之间的哨兵。你需要面临的最大挑战便是坚持你的信仰,不要在你的战斗中堕入黑暗。
你不需要诙谐,也没有休闲时间。邪恶就在那里,你平静中度过的每分每秒,都可以投入到战斗中去。细察你周围的人,注视任何附身或腐化的迹象。永远不要放松警惕,永远不要放弃保护无辜者不受伤害的机会。
并非所有士兵都不辜负这一理想。也许你是个堕落的边缘行者,一个看到了黑暗中存在的力量并正在追寻它的人。你已经放弃了梦启之道,你对无辜者毫不关心。你对你的同僚隐瞒了真实动机,但是当你进入蛮荒区域时,你并没有考虑瑞依卓尔的安危;你唯一的兴趣就是你自己的利益。你打算成为恶魔亲王,与任何一位半魇灵平起平坐……任何阻挡你的人都会遭殃。
堕落或真相,你从出生就被灌输着梦启之道。你们被教导要相信伊尔-阿尔塔斯,要相信半魇灵是受瑞依卓尔精魂所引导。你目睹半魇灵为你的人民所行的善事。你曾与半魇灵领主并肩战斗,对抗异怪和魔物。尽管如此,在瑞依卓尔所有民众中,你们最能直接意识到你们统治者的真实本性。但如果你确认了自己热爱的主人是异形怖物,你会怎么做?如果你大声喧哗,会被谴责为异教徒并被杀死。也许你可以从内部工作,帮助异议分子并收集信息。或者你可能会逃到国外去。你很清楚,位面的战斗已经超越了国界;如果你下定决心与梦族作战,你可以在世界任何地方与他们战斗。
即使在了解梦族的真相后,一些边缘行者依然会忠于半魇灵。梦族也许是异形精魂,但他们为瑞依卓尔人民带来的却是真切的和平与安宁。在许多方面,半梦灵的计划与黑暗梦境一样自私。最终你可能决定不再当半魇灵的奴才,你必须自寻他路,同时与半梦灵和梦族做斗争。
战斗:你是凡人,却与魔物,与怖物战斗着。你能预料敌人凌驾于你之上,你必须寻找每一个可能的优势。研究你的敌人。不要一味冲向战场,战斗到倒下。研究。观察。适应。如果需要,撤退并重新整备。你视死如归,但如果有可能通过撤退来换取日后的胜利,那就这么做吧。
你随时准备战斗,但你知道暴力并不总是最好的解决办法。许多精魂可以被誓言或奉承所束缚。在这种情况下,言语比武器更有效。了解你的敌人,明智地选择你的工具。
发展空间:边缘行者分为两种军职,哨兵和检察官。一位哨兵可能会在一座要塞中度过他整个职业生涯。你也很可能会踏上检察官的道路,成为一名漫游特工,被发配到艾伯伦的任何地方。检察官不太可能得到晋升:你的才能在这个领域非常实用。半魇灵派你前往哪里,你就要去哪里。如果你忠于自己的事业,那么个人财富和奢侈就没什么意义。如果你是堕落的边缘行者,你会希望用自己的位面知识来获得个人力量。如果你是名反叛者,你会试图保护人民免受超自然的危险,但这场斗争可能会让你与你的前主人刀剑相向。
任务:边缘行者哨兵会守卫一片特定显能区域。这项任务通常包括巡逻周边地区,割离并烧毁该地区以提供清晰视野。其他时候,你可能会被派遣进入该区域,去回收有价值的资源或者监控由半魇灵启动的实验进程。
边缘行者的检察官经常处于任务状态,他们可能会被召集调查任何超自然威胁或位面活动中的恶化区域。你的职责并不仅限于瑞依卓尔。你可能会被派送往锡尔卡地区与邪兽鬼作战,或者前往希恩德瑞克去调查巨人的位面魔法。你甚至可以被派送前往科瓦雷揭开悲叹之日的秘密。这种类型的任务分配将为你提供一个坚实背景基础——你可以环游世界,并与科瓦雷探险者们一起工作,同时仍然保持对半魇灵的忠诚。
职责:无论你是哨兵还是检察官,你的职责都很简单。听从半魇灵的命令。保护瑞依卓尔无辜人民不受异位面和超自然恐怖的影响。在许多方面你与银焰圣殿武士有相似之处,但你服务于梦启之道,而不是那团被自己的追随者亲口承认自己的信仰已经被恶魔玷污的圣火。
世界中的边缘行者EDGEWALKERS IN THE WORLD
“这些士兵有效控制住了费尼亚的爆发,让我印象深刻。尽管如此,我依旧要继续质疑,训练凡人驱魔术和空间束缚技术是否明智。”
——领主泽拉克什,黑暗梦境的主宰者
蛮荒区域为冒险者提供了丰富的机会,而边缘行者则是这些地区的守门人。他们可能会对抗那些寻求释放或移除蛮荒区域内某些东西的冒险者,或者对抗那些寻求破坏基于蛮荒区域设置半魇灵装置的冒险者。但是边缘行者也可以轻易成为盟友来帮助低估位面缺口危险的冒险者。大多数边缘行者都是良善之人,他们发誓要保护无辜者——甚至是无辜的外国人。
组织:边缘行者成立于统元390年(公元88年),是为了应对努拉凯什行省灾难性的位面入侵而创立。然而该组织植根于哈勒施国。在大分裂前,羽蛇信仰的哈勒施人试图消除索隆娜所有超自然威胁。虽然大多数哈勒施人在大分裂时期被杀害,但他们的传统依然活在边缘行者之中。
边缘行者是一支军队,但军阶制度非常简单,鲜有晋升。大部分成员属于哨兵军职,被分配到一个特定地区防卫。所有士兵都从哨兵军衔开始。一名哨兵督导指挥一队哨兵。
一名哨兵区长指挥一座小型了望塔。该职位通常是神选者,尽管少数有天赋的人类也已经上升到这个军衔。
一名哨兵领主指挥一座堡垒。晋升到该军衔的神选者一般是螯爪灵和三眼灵半魇灵。
一名领主司令官统帅全省。这些职位全部由半魇灵担任。
该军职的最高司令官是“封印守护者”领主卡尔塔雷什(守序中立,男性三眼灵半魇灵,灵旅者13)。卡尔塔雷什自达·穆(Dar Mun)向边缘行者发号施令。
边缘行者中有一部分属于检察官。该军职并无军衔级别;从技术上而言,一名检察官处在哨兵督导与哨兵区长之间的位置,检察官的行动由领主司令官统筹。
边缘行者总部:边缘行者的所在地为位于努拉凯什省的达·穆棱堡(大城,人口19,320)。达·穆处于四处独立的蛮荒区域之间;其二维系在撒法拉斯,其一维系在达安维,另一维系在杜鲁尔。拥有“达”的前缀(见第71页“棱堡都市”),这座城市是一处内陆社区;瑞依卓尔人视其为“世界港口”。除了为边缘行者提供驻军和训练设施,达·穆还拥有瑞依卓尔最好的奥术图书馆和工坊。一处恒定的灵能传送法阵连接着棱堡到杜拉特·塔尔。他们大部分的位面研究都在达·穆进行,PC可以被派遣到棱堡偷取数据,或者破坏正在那里建造的魔王装置。
非玩家角色的反应:边缘行者是一群英雄,在瑞依卓尔社区总是受到友好的欢迎。在瑞依卓尔之外,边缘行者就没那么出名了;即使在艾达尔或锡尔卡,也鲜少有人能分辨出边缘行者与其他瑞依卓尔士兵之间的区别,因此他们也会做出相应的反应。只有靠近蛮荒区域的社区例外。领主卡尔塔雷什偶尔会派遣边缘行者去对抗在锡尔卡和苔原地区危险的位面潮涌(planar surges)。在这些地区,尽管人们普遍对瑞依卓尔人怀有敌意,但当地人可能会对边缘行者很是友好。
边缘行者的知识检定EDGEWALKER LORE
具有知识(地理)等级的角色可以研究边缘行者以了解更多。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。知识(位面)也做代替,但所有DC+5。
DC 10:瑞依卓尔的边缘行者是抵御蛮荒区域的士兵。他们阻止无辜者游荡到这些区域,并防止邪恶自其中流出。
DC 15:边缘行者被训练用来对抗所有形式的超自然邪恶。他们不仅仅是边境守卫;他们通常在本区域内冒险旅行,并可能在发现超自然邪恶时被和谐之盾召回。
DC 20:许多与边缘行者战斗的生物不会被钢铁或水晶伤害。边缘行者受到了半魇灵的祝福,他们通常具备用来对抗邪恶精魂的魔法或心灵力量。
具有知识(历史)等级的角色在成功检定时可以获知以下事实。
DC 25:在半魇灵降临之前,蛮荒区域就已经在整个历史上构成了威胁。边缘行者的许多技巧都来自银刃骑士团(the Order of the Silver Blade),这支哈勒施王国的骑士联盟在大分裂时期成为了目标被消灭了。
边缘行者可以在任何危险的蛮荒区域附近找到。根据该区域的威胁程度,可能会有一座完整的堡垒,也可能只是一小队靠地生活的边缘行者。通常情况下,冒险者不需要寻找边缘行者——如果PC试图进入一个区域,边缘行者就很有可能会来警告他们离开。
游戏中的边缘行者EDGEWALKERS IN THE GAME
边缘行者可以作为盟友,也可以作为敌人或信息来源。如果PC在瑞依卓尔的荒野中游荡,边缘行者巡逻队可能会提醒他们前方的危险。如果战斗趋势对冒险者不利,边缘行者可能会提供帮助。此外,PC们可能会遇到四面楚歌的边缘行者,并决定是否帮助他们。这样的遭遇最有可能发生在瑞依卓尔,但也可能会在希恩德瑞克,霜落之地,甚至是科瓦雷。
边缘行者为PC提供了一个与不是黑暗梦境计划傀儡或仆人的瑞依卓尔人打交道的机会。边缘行者可能是敌人也可能是盟友,但他们向PC展示了高贵瑞依卓尔人的品质——即使是那些甘愿为半魇灵服务的人。
适应剧本:正如这里所呈现的,边缘行者强烈关注着瑞依卓尔的莽荒区域。然而,他们可能是一支更为活跃的秘密打击部队,几个世纪以来一直在从事国际行动。在该预景下,边缘行者会试图削弱任何被半魇灵视为对秩序威胁的超自然力量,包括异变魔、砂主、密阁和不朽评议会。这类边缘行者应该包括换半变形怪、游荡者、潜伏者(《完美灵能》)和其他适合隐蔽行动和监视的角色类型。
遭遇:第一次与边缘漫者遭遇的局势可能会很紧张。PC可能会对瑞依卓尔士兵做出最坏的假设,而边缘行者可能会直接得出结论,认为PC是在按阿塔瓦的指令行事。然而,如果头脑冷静的人占上风,边缘行者在任何环境下都是个有价值的盟友。
EL 7:边缘行者科伦恩(守序善良,男性神选者,巡林客3/心灵武士3)是一位极具天赋的检察官。他被派去调查珊爵伊德黑暗丛林的最新进展,这一任务恰好与PC到达蛮荒区域的时间相吻合。科伦恩非常怀疑外国人和他们的动机,他会采取行动阻止他们与丛林的阿塔瓦结成联盟。然而,他的主要兴趣是收集信息,如果冒险家们有外交手段,科伦恩对蛮荒区域的了解可以帮助他们全部活着出来。
边栏:侦测邪恶?
某个有能力侦测邪恶的边缘行者施法者会不会知道半魇灵是邪恶的?也许会吧。施法者不仅需要驱动力,还要有在神选者或半魇灵身上发现邪恶的胆识。然而即使这样做了,经过几十年的教化,瑞依卓尔人更有可能质疑自己法术的真实性,而不是立即背弃他的领主。态度才是关键因素。如果某个半魇灵向公众展示了不必要的残忍行为,边缘行者可能会相信独此领主已经堕落至腐化。但通常情况下,半魇灵行为对维持瑞依卓尔社会的安全与稳定是有益的,而这种想法可以克服因使用魔法而产生的任何疑问。要动摇瑞依卓尔的信仰需要的可不止是一个法术。
边栏:领主卡尔塔雷什,“封印守护者”
半魇灵领主卡尔塔雷什(一具早已死去的容器)在统元390年(公元88年)组织了反抗努拉凯什入侵的士兵。因此,在边缘行者中,他被称为“先驱”。
卡尔塔雷什就三眼灵而言也是无比强大与狡猾;他拥有24生命骰,他的精神属性是智力20,感知23,魅力21。两千年前,他是与最终成为半梦灵的梦族作战的指挥官之一。在这次狩猎中,他学到了很多位面知识。他憎恨半梦灵,并相信光明大道的追随者必须被摧毁。然而,卡拉塔雷什是这个时代少数几个不是真正邪恶的梦族之一。他尽其所能保护他的人民,他的本性并不残忍,他也不喜欢使用暴力。他真正关心的是艾伯伦的稳定和悲叹之日的干扰,他相信梦族的命运与艾伯伦息息相关。
目前,卡尔塔雷什跟随着黑暗梦境的指引,但他可能会与领主萨拉杜娜结盟反对吞噬者。其他梦族清楚卡尔塔雷什异常的阵营,但到目前为止,他的个人能力与声誉让他活了下来。
名胜古迹PLACES OF INTEREST
瑞依卓尔棱堡与村庄网络在设计上有意统一。在千年时间里,和谐之盾已经消除了来自瑞依卓尔村庄周边地区最危险的怪物和其他威胁。村庄里的生活是稳定而安全,与百英里开外的任何一座瑞依卓尔村庄的生活方式非常相似。
以下介绍了其中一些名胜古迹。
棱堡城市BASTION CITIES
半魇灵城市
瑞依卓尔的中部地区被大型棱堡城市所控制,它们既是军事要塞又是工业中心。瑞依卓尔社区可以通过前缀来识别。几乎所有的棱堡都使用以下三个前缀之一:杜尔(内陆都会),托尔(内陆城市),或达(不分规模的港口)。
棱堡城市以球形选区(ward)划分而成。一座托尔可能包含在单球形选区内,而杜尔和达棱堡通常由多个选区链接组成。这些选区按产业划分为管区(district)。每个管区都包含了一座主要教化院或工厂,以及工人住宿区和一个类似于在村庄也能找到的中央集会大厅。许多瑞依卓尔工人从未离开过他们所在的管区;食物、住所和工作都可以在这里找到,人们大部分的空闲时间都是在会堂里或宿舍里冥想。
在棱堡里,抚养孩子被慎重考虑视为一项产业。孩子们在专用的管区内以公社化方式抚养长大,在其他管区则很少见到孩子的身影。
主要军事驻军位于一个管区的中心,因此大多数部队与任何突发事件都形成等距关系。小型前哨站沿着外墙安置部队。人口超过10万的棱堡通常会有一座恒定灵能传送法阵供半魇灵使用,但小型社区可能缺乏这种宝贵的资源。
达·乌拉泰什(都会,人口113,106):瑞依卓尔西侧门户,乃是横跨狂暴海的贸易中心。外国区最近已被设立,虽然远小于它的同行达·金。达·乌拉泰什是和谐之航的总部,但这里也有一些地下元素(这里是联系梦境商人的好地方)。此外,这座城市是黑暗梦境的训练场,也是一些阴影血脉的故乡。达·乌拉泰什是由半魇灵领主乌拉泰什(守序邪恶,男性控梦灵半魇灵,传心者13)统治,他是钢铁之门的主管。
杜拉特·塔尔(都会,人口631,022):瑞依卓尔最大的城市也是瑞依卓尔的行政中心,伟大的开拓者领主苏拉泽克(守序邪恶,男性梦魇灵半魇灵,洞察者20【译注:与上文不符,上文明明是15级】)在这座辉煌的首都引领着这个国家。除了作为指引道途的中心,杜拉特·塔尔还训练和安置了大量的士兵,这些士兵可以通过灵能传送法阵被派遣到整个国度。杜拉特·塔尔是传送法阵网络的枢纽,大部分配备法阵的金塔姆和棱堡之间的交通都要经过这座城市。
托尔·德斯(大城,人口14,410):这座努拉凯什棱堡靠近一处与撒法拉斯维系的蛮荒区域,半魇灵正在研究这个区域,以找到一种方法来开发它的能量并培育出优秀的士兵或战兽。如果瓦塔利斯家族了解到这些,就可能会派PC去看看瑞依卓尔人做了什么。或者,可以派遣一队瑞依卓尔冒险小队去摧毁产生严重后果的实验。
达·金DAR JIN
瑞依卓尔主要港口;都会;人口392,000
达·金从荒芜海中拔地而起,沿着海岸延伸。这座城市魁伟城墙由平整的红石构成,其表面镶嵌着宽阔线条的蓝水晶——这些迷宫般的图案在内部闪烁着光芒。高塔耸立,多为螺旋状与穹顶状,看起来就像是从彩色玻璃上吹出来一般。
达·金是瑞依卓尔最大的港口。它是希恩德瑞克贸易路线的终点站,并且这座城市的大部分工业都致力于加工来自这片土地的货物。贸易货物被组织和储存起来,准备运往全国各地,水晶铸造厂将碎片转化为晶钢和其他实用的形式。
这座城市的城墙绵延数英里,细长的塔楼有数百英尺高。港口挤满了船只,码头上挤满了人。但达·金的人做事却默不作声,只有在绝对必要的时候才说话。
纵观瑞依卓尔历史,所有贸易均在国外进行。在统元1300年(公元998年),帷幕才被揭开。如今,商人们可以向大使请愿,争取在达·金港口停靠的权利。
领导层:领主图雷雅(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,传心者15)是达·金的幻灵。在她之下,成千上万下级半魇灵和神选者为她工作着。
人口分布:94%人类,2%神选者/半魇灵,1%食人魔,3%其他(半变形怪,矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人,半身人,食人魔巫师,半兽化人,躲藏者)。
经济状况:25,000金币的购买限制;没有资产限制。为国际贸易目的,可以及时安排大宗交易,但昂贵的单笔项目在这里很少见到。
著名景点Notable Features
达·金比科瓦雷的任何城市都要大。它由五个球形选区组成,每个区都是独立的都会。四个选区几乎完全一致。街道铺着光滑的黑色鹅卵石,点缀着透明的方形晶钢。当夜幕降临,晶钢街区将放射出柔和的光芒。教化院,宿舍和仓库都是用黑白相间的石块砌成;晶钢嵌镶板在白天当做天窗,在夜晚用作发光的天灯。大多数建筑物呈现出弧度或螺旋状;坚硬棱角少之又少。这座城市有它独到的美丽之处,但却极端重复——每栋住宿楼看起来都一模一样。
幻灵图雷雅圣所:这座巨大的城堡就其本身便是独立的管区,填补了五个选区之间的空间。圣所的中心是一座由石头、晶钢和感质构造而成的卵形塔。它近乎800英尺高,可以在整座城市的任何角度看到。外部设施本身就是一座堡垒,其内容纳着幻灵的私人部队:超过千名的塔卡恩半兽化人,还有半魇灵震波部队和锐角护卫的成员。更进一步则是神选者的住处,年轻的神选者在那里接受灵能技艺训练,并且准备进入瑞依卓尔社会。中央塔楼是钢铁之门的中心,图雷雅和她的下属在这里分析瑞依卓尔的贸易和外交,并讨论未来的计划。如果有人想要找回去年瑞依卓尔的进口货物清单,或者想要确定钢铁之门是否在支持梦百合贸易,这些信息很有可能都被锁在了塔楼内。
乔德拉区The Jhodra
港口选区的一部分已经转变为外国区,被称为乔德拉区(在外国人听不到时,瑞依卓尔人称其为“被污染之地”)。大多数瑞依卓尔人禁止进入乔德拉区;那些在此地工作和生活的瑞依卓尔人都经过了与外国人打交道的精心训练。同样,对于外国人来说,只有两种方式可以离开该选区——回到海上去,或者从钢铁之门那里获得过境签证。
和大多数瑞依卓尔城市一样,乔德拉区以外的街道和建筑都没有标识。然而这些标识已经嵌入到感质雕刻中;通过把注意力集中在图案上,旅行者可以感觉到这些图像在他脑海中形成了模糊的记忆。住在外部选区的居民会避开外国人,而棱堡守卫则会质疑在乔德拉区以外发现的任何外国人。
乔德拉区大部分地区致力于航运贸易,并设有仓库、船坞、海关和钢铁之门检验设施。只有少数几个瑞依卓尔业务是专门为外国人服务的。然而,半魇灵将房产租赁给所有龙纹家族。因此,想要一顿家乡饭的冒险者可以在伽兰达家族金龙旅店用餐。乔德拉区也有一些大使馆。迄今为止,安黛尔、布鲁兰、坎纳斯、摩洛领、夸巴拉和吉拉哥已经在达·金建立了领事馆。半魇灵还没有向艾伦诺和维纶娜的精灵们发出邀请。千眼密探密切注视着这些大使馆。因此,如果大使们想要耍诡计的话,他们可能会转向陌生面孔——比如冒险者家。
尽管暴力事件很少发生,但半魇灵在码头附近维持着强大的军事力量。数百名棱堡守卫在乔德拉区巡逻,还有成千上万的千眼密探和少数蒙面客。50名塔卡恩半兽化人时刻保持警惕,随时准备对任何暴力的上报作出反应。十名锐角护卫也被分配到乔德拉区,任何时候都有六个在值班。其中四个食人魔巫师使用“隐形”从空中观察,避开罪犯的视线。另外两个则在街上巡游,形成视觉威慑。
值得注意的是,在乔德拉区,中高级别的神选者(9~12)集中度非常高。半魇灵有理由害怕外国间谍在乔德拉区的活动,并投入了相当多的资源。
宁静港:达·金为所有外国船只保留了一个特定的港口。外来者的船只将与和谐之航战舰相遇并被护送至此。任何想要进入外国区的人都必须通过海关检查。心灵预言系用于侦测魔法,检查员没收任何带有中度或强烈咒法系、惑控系、塑能系或死灵系学派灵光的魔法物品;被没收的物品可以在离开时要回。
不过,与获得乔德拉区以外的过境签证所需的审讯程序相比,海关检查相对简短。来访者被询问他来瑞依卓尔的原因,他的职业,以及他是否携带危险货物或有任何犯罪意图。典型的海关代理擅长察言观色,给予他+13调整值。
钢铁之门(C):乔德拉区被高墙与港口其余部分的选区隔离;唯一的出口是一扇巨大的铁箍门。任何想要离开此地的人都必须得到同名组织钢铁之门的批准。这些外交官除了与大使和有影响力的商人谈判外,还要处理所有相关资料和过境签证的请求。每隔两周,钢铁之门就会为有影响力的外国人举办一次宴会;这是一个会见当地使节和龙纹贵族的好机会。
乔德拉区的守门人是领主赫尔卡德什(守序邪恶,男性控梦灵半魇灵,传心者10)。赫尔卡德什身材修长,风趣迷人——但是如天鹅绒般华丽的外表下隐藏的是钢铁般的心脏,任何想要获得入境签证的人都会受到领主赫尔卡德什的亲自审问和试探。赫尔卡德什是位半魇灵检察官(《艾伯伦的魔法》146页;将“抑能术”和“灵能异界传送”异能替换“灵能真知术”和“粉碎心灵屏障”,用“扩展知识【灵能任意门】”专长代替“燃烧自身”。)
倒影花园(B):每个选区都有供人们来冥想的地方。这些倒影花园种植着令人愉悦的植被,但最吸引人的是水晶与感质构成的拼花图样。这些灵能显现特定的情绪和弦;瑞依卓尔人需要专注于这些拼花图样来理清自己的思绪。梦启之道牧师总是在场,愿意为有需要的人提供灵性上的指导——甚至是麻烦的异国人。那些经过牧师引导进行冥想的人,偶尔会在第二天晚上做一些具有引导性的梦;这可能是操纵型梦族的巧妙运作,使用“幻梦连接”的“梦中传信”,或者是瑞依卓尔本身的精魂在作祟,如果这种情况存在的话。
商业中心(D):乔德拉区的开放促进了贸易,所有与瑞依卓尔人的贸易都会在商业中心发生。该中心分为多个部分,展示纺织品、玻璃制品、医药用品和食品。基本的商品——如工具、牲畜诸如此类,也可以在商业中心买到。这里不会兜售武器和盔甲。
皮相之歌(H):这家服务机构供应热饮和简单的食物。不寻常的是,这里的大多数顾客都是半变形怪,这是个安静交谈和冥想的好去处。皮相之歌的半变形怪会表演一种引导冥想仪式,在这一过程中,他会穿越十几具不同肉体的旅途,待成型后便放弃这十几种不同的外形。业主是一位叫“沉默”的半变形怪。沉默实际上很有可能是由多个半变形怪共享的一种群体身份;他的阵营和能力可能每天都在变化(他的数据交给DM处理)。沉默喜欢听旅行者的故事,并为受青睐的客户提供特殊服务:他生产和销售灵纹。这由你来决定在什么时间,他会拥有什么,以什么样的方法才能说服他出售这些玩意儿。
关于皮相之歌有很多问题。为什么半魇灵会允许沉默来销售纹身?他的动机是什么?沉默很可能是千眼密探的产物,并将所有信息传递给这个团体。另一方面,沉默也许是达·金的半变形怪的灵性创造,是他们在梦启之道信仰上的集中点。无论如何,皮相之歌可能会成为像堕落者克什拉那样的异议分子的避难所。
千眼之塔(W):千眼密探毫不掩饰它在乔德拉区的存在。千眼之塔是一座黑石螺旋尖塔。嵌在其内的大块荧光绿色晶钢给予人目光闪烁凝视着外国区的印象。虽然千眼塔中有数百名隐藏的特工,但乔德拉区的街道上却有身着独特绿黑制服的显眼守卫巡逻。任何瑞依卓尔人都可以到塔内举报犯罪或可疑活动,而千眼密探要么独自回应,要么带棱堡守卫来处理问题。
乔德拉区千眼密探的指挥官是领主玛莱莎(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,传心者11),她会亲自处理对囚犯的审讯。其他重要的人物包括领主塔尔喀(守序邪恶,男性百变灵半魇灵,操能者10),他可以使用“追踪传送”和“灵能次元锚”来帮助逮捕罪犯,以及领主达尔杜娜(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,洞察者9)一位“遥视术”专家。
著名人物Notable People
达·金的大部分瑞依卓尔居民都是拥有“技能专攻”特化某个职业的平民。这些人献身于他们的工作和半魇灵,避免与外国人社交。以下介绍了一些城市中比较重要的居民。
科瓦古拉珍珠,领主图雷雅(守序邪恶,女性控梦灵半魇灵,传心者15):这位达·金的幻灵同时也是钢铁之门的高级部长,她是一位杰出的战略家,几个世纪以来一直掌控着瑞依卓尔的外交政策。她密切关注着乔德拉区的公开活动。如果一群有实力的冒险者在她的城市里挑起事端,她会很快注意到——问题是她会选择怎么做。她是一位外交大师,善于发现人们的弱点,并提出一些让人难以拒绝的绝妙建议。
虽然图雷雅忠于伊尔-拉什塔瓦,但她是瑞依卓尔的行政官,而不是黑暗梦境的特工。她试图让梦族做到最完美,到目前为止,她没有偏袒在体制中互相争斗的千眼密探和伟大梦境的任何一方。此处由DM决定她的去留,以及这一选择将如何影响到来到她所在城市的PC。
白银圣盾,领主苏拉哈尔(守序邪恶,男性三眼灵半魇灵,心灵武士12):达·金的军事指挥官很少出现在街道上,但如果发生重大骚乱或其他破坏事件,这位三眼灵冠军勇士似乎会采取个人行动。
库森(中立邪恶,半变形怪,游荡者3/专家2):曾经的千眼密探蒙面客,如今是达·金梦境商人的代言人。他是所有PC最终通过收集信息检定能联系到的人,而且很可能是他们见到唯一的梦境商人(由DM来决定还有谁潜伏在暗处,或者库森是否事实上还在为千眼密探工作)。库森喜欢玩心理游戏,在与客户打交道之前,他总是会先进行调查,寻找可以作为把柄的东西。
伦恩(中立善良,人类男性,专家1/法师5):在达·金,这名具有魔法天赋的破碎王座成员可能是一名清洁工、码头工人、商业中心的职员,或者其他任何身份。如果PC们引起了伦恩的注意,他也许会去找他们,也许会请他们帮忙探索十二王国的废墟。当然,伦恩声称自己是个试图恢复寻求失落知识的破碎王座信徒时,他实际上也可能是卡伦后裔的其中一位——在这种情况下,他可能会更强大也更危险。
图拉尔(绝对中立,女性半兽化人,巡林客3/野蛮人2/兽化师3):领主图雷雅的塔卡恩卫队队长,她年轻时曾在艾达尔山区战斗,对半梦灵有着强烈的仇恨。当图拉尔没有驻守在圣所时,她就会在乔德拉区巡逻,寻找可疑的人并记住他们的气味。如果PC被激怒而做出非法行为时她可能会与他们作对,但她不会无缘无故地挑起争斗。
引用
边栏:在达·金进行买卖
大多数日常用品——食物、衣物、探险物资——都能在商业中心找到。以下没有提到的任何东西——包括武器、毒素和魔法物品——都可以通过梦境商人获得。
奥术施法
龙纹家族:半魇灵不允许任何的科瓦雷法师结社在达·金建立自己的地盘,因此奥术魔法很难获得。龙纹家族可以拥有家族中处于次级或低级龙纹的后裔,并且可能拥有低级法师或专门从事与家族服务相关法术的魔匠师。
伦恩:异议分子向导。参上“著名NPC”的描述。
通讯
西维斯家族(R):西维斯飞地拥有3块通讯石,但是要想把消息传到科瓦雷需要3天时间。可以从主讲人泰瑟·托拉林·D·西维斯(绝对中立,男性侏儒,专家4/龙纹后裔5)购买更快速的通信,他可以每天发送两次,每次费用为250 金币。千眼密探特别密切地关注着西维斯飞地。侏儒们为保护通讯安全而战,他们认为这场谍报和反谍报战争是一场绝好的挑战。
神术魔法和治疗
治愈圣手(G):治愈圣手维护着一座巨大的疗养院,提供所需的凡俗治疗。此外,监督者塔恩(守序中立,男性神选者,炽念使6)拥有生命灵域和报偿灵域(《完美灵能》),并能进行灵能治疗。他通常把这种异能留给有需要的瑞依卓尔人,但他也会帮助那些在某种程度上赢得了他尊重的外国人。根据DM的判断,塔恩可以是无枷者的成员。
乔拉斯克家族(L):达·金的飞地提供典型的乔拉斯克服务,包括治疗药水的兜售。这块飞地的男爵是多里亚尔·D·乔拉斯克(中立善良,男性半身人,牧师9) ,他是天命诸神的虔诚信徒,为了效忠自己的信仰而请求担任此职位。虽然他被禁止在达·金的大街上公开从事宗教活动,但他可能会秘密帮助为天命诸神服务的冒险者。这块飞地是乔德拉区中唯一可以“死者复活”的地方。
食物,住所和娱乐
金龙旅店(F): 伽兰达家族在乔德拉区有三家这样的旅店分布着。这三家旅店几乎一模一样,每晚提供2金币的可靠食宿。费奥兰家族艺人通常在每个旅店演出;演出阵容每天晚上都在变化,歌曲、舞蹈和喜剧交替上演。
乔德拉旅店(X):这座简单的旅店提供了瑞依卓尔美食和稀少的宿舍寄住。它很简朴,但不贵——每天只需要3个银币就可以支付食宿。没有包间。
皮相之歌(H):适合安静交谈的茶馆。
魔法物品
卡尼斯家族(I):辛恩·冯·D·卡尼斯男爵(守序中立,女性人类,魔匠师1/专家6)是达·金西卡尼斯的代表,但冒险者们更有可能与锻造大师基利安·“黑狮”·D·卡尼斯(混乱中立,男性人类,魔匠师12)打交道,他是个性格开朗但性情古怪的人,他要求获得索隆娜的职位。半魇灵允许卡尼斯家族在其乔德拉区飞地销售实用的魔法物品,最高市场价值为2.5万金币。基于咒法系、惑控系、塑能系或死灵系的武器、防具和魔法物品被严格禁止。虽然瑞依卓尔平民被教导要避开此地,但半魇灵肯定会认识到抗力斗篷等物品的价值。
灵能物品
皮相之歌(H):为客户定制灵纹。
瑞依卓尔堡垒RIEDRAN FORTRESSES
塔姆和金塔姆
瑞依卓尔内部地区拥有棱堡的防御工事,而在边境上也有纯粹的军事前哨。瑞依卓尔堡垒也可以在沿着艾达尔边境的锡尔卡发现,在塔什纳苔原上建立了两个堡垒,以确保半魇灵深晶矿和其他资源的主权。
塔姆就是堡垒。它的规模和人口根据该地区的危险程度而有所不同,从200人组成的小型堡垒到800人组成的典型的艾达尔卫戍部队不等。
金塔姆是军事要塞,某个特定地区的所有军事活动都由一座中央金塔姆协调。灵能传送法阵可以让补给和部队直接从瑞依卓尔中心地带进入金塔姆;然后可以用传统大篷车将这些物资分发给该地区的塔姆。一座金塔姆最多能容纳2,500人,除非有持续性的军事行动,否则一般只有1,200到1,800人。金塔姆作为训练设施,在和平时期年轻士兵接受持续的训练和教化。
破碎城市SHATTERED CITIES
十二王国废墟
十二王国旧城在大分裂中被夷为平地。许多城市被化为废墟,但仍保留了一些古老建筑。其中一些被遗弃了,因为它们处于或接近蛮荒区域;另外一些则完全被忽视。如今这些都化为了鬼城,通常都是字面意义上的鬼城——大分裂期间释放的浩瀚情感和愤怒创造了许多焦躁不安的灵魂。虽然这些废墟中很少有金子和珠宝,但总有机会找到有价值的知识或其他宝藏——隐藏的皮林圣殿可能藏有获知新神术的关键所在。
欧伦·卡伦的战争迷宫WAR MAZES OF OHR KALUUN
神秘迷宫
欧伦·卡伦人民执着于保护他们的黑暗秘密不让世人知晓。卡伦法师们为他们迷宫般的堡垒投入了大量的物质和魔法资源,在欧伦·卡伦内外进行着无休止的斗争。虽然迷宫无法拯救卡伦人让他们免受半魇灵的手段,但这些奇妙建筑至今仍在,这是建造者的能力和技巧的明证。由人类巫师创造的古代宝藏和可怕危险,仍然在残存的战争迷宫中等待着。
对知道关键的人来说,战争迷宫是处避难所,但对其他人来说,所有的战争迷宫都是死亡陷阱。墙壁和门被加固材料硬化,并且大多数战争迷宫被隔离探知和传送。古老的躁动灵魂和构装体游荡在诸多战争迷宫中。如今,躲藏者、走私者和其他叛乱分子在这些摇摇欲坠的奇迹中寻求庇护。
冒险地点ADVENTURE SITES
瑞依卓尔幅员辽阔,以庞大都市、古怪遗物、危险蛮荒区域、隐蔽废墟和广阔的未开发地区为特色。以下有几处在瑞依卓尔可能的冒险地点。
达·缅恩DAR MYAN
棱堡城市;大城;人口19,390
达·缅恩是科瓦古拉的一座棱堡。它建在卡拉兰达河(the Koralanda River)的冲积平原上,是供应配给与农业生产中心,也是著名半魇灵之乡。此处有训练黑暗梦境与千眼密探的设施。其中一座主要军事设施也被称为达·缅恩之家,为狂怒军团和其他军事机构的士兵提供训练。达·缅恩的巨构在为棱堡提供能源方面发挥着重要作用,并也可能会成为城内任何反半魇灵行动的目标。
随附的地图详细说明了达·缅恩东部地区,贸易与航运中心,以及它的巨构和宫殿。达·缅恩大小是所示的四倍,形如球根状的三叶草,布满了渠道和运河。一座为半魇灵而建的堡垒占据了城市中心,周围环绕着宽阔的水道,只有吊桥才能通过。
领导层:丰饶号角领主巴尔纳科什(守序邪恶,男性百变灵半魇灵,心灵术士10)统治着达·缅恩并监督其重要设施。他得到了数百名神选者的辅助,并且有成千上万的仆从、特工和军队的服务。
人口分布:93%人类,2%神选者/半魇灵,5%其他(半变形怪,食人魔,半兽化人)。大多数缅恩人是守序中立或守序善良。
经济状况:2无关紧要。外国人在达·缅恩不受欢迎,当地人也不买商品。
著名景点Notable Features
达·缅恩的部分主要景点在此详述。
城墙与城门:达·缅恩的城墙大约有80英尺厚。两侧和顶部布满了军事哨所、储藏设施和兵营。城墙上的凸起部分形成了大型指挥所和部队集结点。每隔500英尺在城墙上设置一处指挥所,是唯一可以从地面进入达·缅恩城墙内部的地方。
达·缅恩城门是极巨,可旋转,以岩石和感质构成的石板,只需几个士兵,就可使用位于两侧塔内的机械来关闭和锁定城门。
城门巨构:在大门处,这雄伟的宏大建筑矗立着,作为对半魇灵的强大和达·缅恩人民勤劳致敬。这座巨构没有任何力量——它被保留以保卫棱堡的东部城墙。
贸易管区:在棱堡的该管区,人们练习手艺,为他们的同胞,以及瑞依卓尔军队和贵族提供所需的成品。梦启之道牧师生活在普通百姓中并引导他们。原材料被从河流被驳船运到此处的运河,然后在仓库卸货。运河上的第一座桥禁止驳船通行。过剩的成品也以同样的方式运出。
人民巨构:在贸易管区中心矗立着人民巨构。这座汉巴拉尼为城市生活提供了便利,同时也是城市东部地区抚慰圣音(见上“日常灵能”)的广播中心。贸易管区的人们可以来此地寻求灵性上的启迪,所有人都聚集在这里参加一年一度的国庆节。在此期间,这座巨构将与异能网域断开,用于为这座城市半魇灵君主们收集能源。在城市的其他管区也有类似的巨构。每座都有一处升高的平台,下侧是用于公共功能和餐饮的宽敞大厅,以及由小型喷泉搅动的纯净水池。这些水池也可以用作公共水井,尽管贸易管区的一些区域实际上使用的是自来水。
军事管区:与贸易管区隔着渠道的另一边是军事管区,士兵们在那里训练和生活。为军队提供日常需求的平民也在那里工作和居住。进入该管区的桥梁都有重兵把守,并定期巡逻。只有持有适当身份证件和必要业务的人才可进入此区域。在渠道对岸贸易管区,驳船卸货处拥有用于军事供给和部队部署的类似设施。城市内靠近中心堡垒的类似区域为次等贵族提供避难所,也为千眼密探和黑暗梦境精英特工提供了学习中心和训练场所,尽管除了半魇灵外很少有人知晓黑暗梦境设施的真实性质。
荣誉巨构:荣誉巨构是军事管区的异能中心,也是军人的精神中心。士兵们聚集在这里聆听他们半魇灵领袖的演讲,并带着自豪和对人民巨构的尊重行军。此外,巨构周围的空地用于特殊训练和部队检阅。这里的水池和人民巨构附近的水池有着同样的功能,但其中之一可以作为水上战斗训练的辅助设施。
堡垒宫殿:达·缅恩的中心堡垒是领主巴尔纳科什和他职员的住所。宫院内有各种设施,可以满足这位半魇灵统治者的所有需要,还有一座供他个人使用的巨构。由于巨构的异能,巴尔纳科什宫殿一年四季都很舒适,但这位百变灵有时会将汉巴拉尼用于其他目的。围绕着堡垒的城墙有两扇大门——向东进入军事管区,向北进入神选者管区。
著名人物Notable People
达·缅恩的大部分人都是正常的瑞依卓尔人,但也有一些与众不同的。
纳尔杜娜(守序邪恶,女性螯爪灵半魇灵,传心者8):纳尔杜娜负责监督达·缅恩东区部门的日常需要,并向巴尔纳科什和千眼密探汇报,她是个野心勃勃且报复心强的家伙,她会利用一切可以利用的工具来精妙地寻求显赫身价。纳尔杜娜亲自批准达·缅恩东区部门的任何重大业务或经营活动。她的直系下属则处理一些小问题。
奥拉昆(守序邪恶,男性三眼灵半魇灵,心灵武士7):和谐之盾的当地指挥官,直接控制对不速之客的任何回应。奥拉昆手下有大量军官服役,他的死可能会造成一定的混乱。
嘉哈沙(守序善良,女性人类,专家3/导师3):这位杰出的梦启牧师在达·缅恩的贸易管区很受欢迎,她也以热心关爱回敬。她始终不渝的忠诚和奉献精神使她得以脱颖而出,并继续拥有少量的神术魔法力量。她只使用她的法术来帮助该管区的居民,她是任何渗透达·缅恩或伤害其人民的敌人。
克莱德(守序邪恶,男性人类,游荡者4):克莱德是达·缅恩商人的第一阶黑社会力量。克莱德看起来是个胆小而矜持的男人,他戴着平静的面具,假装只是个药剂师。他谨慎而善于观察,狡猾而仔细。他也是个冷血杀手,通过达·缅恩帮助促成梦百合交易。很久以前他就对梦启之道失去了所有的信仰,但他不知道梦境商人背后的真正力量。
遭遇Encounters
达·缅恩对入侵的反应迅速而粗暴。一旦有麻烦的迹象,军队就会动员起来,市民会封锁他们的住所和工坊。但是,城市的道路和小巷很容易藏身,而军队往往会去一些明显的麻烦点(比如一座瘫痪的巨构)。达·缅恩的人民很可能会惧怕任何有足够勇敢和能力拔除巨构的人,而且他们也不会愿意帮助入侵者。
隐秘,迅捷和回避是最好的处理方式。躲在城市中是可能的,但当突袭后局势平静下来,巴尔纳科什会让他的部队在堡垒内进行系统性的搜索。
在达·缅恩内,入侵者每10分钟有15%的几率获得遭遇。如果城市处于警戒状态,这种可能性就会上升到50%。典型的相遇是由3级战士率领的4个2级棱堡守卫组成的小组。专家小组包括2个或2个以上的2~4级战士,1个2~5级游荡者和1个2~5级心灵武士或心灵术士。灵能部队总是由神选者或半魇灵组成(通常是念刃灵或螯爪灵)。还有一支塔卡恩半兽化人常备军。最后,沉睡之剑士兵主要由2级神选者和半魇灵心灵武士和魂刃者组成——半魇灵震波部队是灵能小组的良好基础。这样的单位通常由螯爪灵梦刃者带领。
发展事态Development
达·缅恩的水渠和运河是它的弱点——另一个弱点是半魇灵的傲慢。一支机敏的突击小组可以突破河边的棱堡,从渠道进入。然后就是攻击城市中适当目的来完成任务目标。
宵禁在每天日落后两小时开始。届时灯火会尽数关闭,任何在街道上被抓获的人都会被监禁和惩罚。即便如此,在达·缅恩的夜晚,非法活动仍在发生。
宝藏Treasure
掠夺达·缅恩宝藏不是一种理想的主意,但在棱堡内切实可以夺得财富。贸易管区的仓库存放着各种凡俗财富和商品。更值得兴趣的是军事管区的特殊装备商店(以及情报人员训练的类似窝点)。在贵族管区可以拥有大量的艺术品、珠宝和灵能物品。这里还保存着远古索隆娜传说和逝去年代的魔法。这些物品同样可以在巴尔纳科什宫殿里得到,但谁敢为了金子和饰品而擅闯那里呢?
适应剧本Adaptation
达·缅恩地图可以用于瑞依卓尔任何棱堡地区。它也可以成为你设计瑞依卓尔的公共设施和定居点的基础。这里的重点是如何将巨构融入到城市的文化和建筑群中。许多冒险行动可能取决于以某种方式摧毁巨构,这允许对半魇灵或重要军事或情报设施进行某种形式的攻击。
穆库什MOKUSH
食人魔村庄;小镇;人口980
穆库什是一座食人魔和食人魔巫师的城镇,位于靠近锡尔卡的博鲁南边境。穆库什表面上由一位年长的神选者女士统治,居民都是建筑工人、矿工和农民。每季度都有来自其他定居点的商队从城镇中搬运岩石、铁矿和凯博尔龙晶,也许还有一些食人魔劳工为半魇灵帝国的其他部分服务。穆库什的食人魔诚实而勤奋——他们全心全意信仰着梦启之道。
领导层:伊努希(守序邪恶,女性食人魔巫师,术士7)是穆库什的实际掌控者;她和村庄内一小部分食人魔都是锐角幽影的成员。她伪装成神选者加尔沙尼夫人,尽管她年事已高,但最近看起来更显健康与活力。真正的加尔沙尼在伊努希的控制下陷入了沉眠,但如果加尔沙尼被梦族附身(这十多年来从未发生过),食人魔巫师可能会被轻易出卖。大多数穆库什食人魔都知道伊努希是个严厉而有威势的长官,这对食人魔巫师来说有些不同寻常,但也仅此而已。
人口分布:98%食人魔/食人魔巫师,2%其他(人类,半兽化人)。
经济状况:2无关紧要。外国人在穆库什不受欢迎,当地人也不需要用传统的方式购买商品。
著名景点Notable Features
城墙与碉楼:穆库什的墙是一座由泥土和岩石建造而成的宏大建筑,用来抵御从未到来的锡尔卡的攻击。其大约30英尺厚,里面的大厅大得足以让食人魔通过。虽然穆库什的军官几乎都是人类或半兽化人,但如果该镇受到攻击,食人魔将会组成民兵。
门塔结构巨大,显然是由巨人之手建造。每栋房子内都有小型的室内庭院,可以从城垛和两个吊闸俯瞰。所有的碉楼都配备了弩炮。
巨构:在穆库什中心矗立着一座比普通的瑞依卓尔棱堡要小的巨构。村庄的两口大井位于此构造的两侧。
巨构大约60英尺宽,200英尺高。作为梦启之道的沉默代表,“小型”巨构仍是食人魔们的骄傲。他们和牧师聚集在巨构旁庆祝国庆节,在汉巴拉尼南侧的大型社区会厅里分享传统美食。
大多数穆库什人都不知道,在会厅的地下有一个秘密区域,那是从矿井秘密挖掘而出。在这个秘密房间里,锐角幽影的成员们会面并计划解放穆库什。这里储存了大量凯博尔龙晶(一些被污染了)、铁锭和成品武器。
镇区:在镇上,食人魔共同居住在小建筑里,每个人定期轮换居住空间,以便更好地了解彼此。食人魔通常是按性别分居,尽管有些群体可以按照很久以前由半魇灵制定的时间表混居在一起。新生食人魔对维持穆库什的生存至关重要。然而,穆库什种族不被允许混种——梦启之道禁止这样的行为。
庄园:在穆库什最深处,与食人魔隔墙而居的是年长的神选者加尔沙尼夫人和她那些矮小的职员们。该区域的许多建筑都被空置了,显现出荒凉迹象。然而,加尔沙尼在马厩中养着她非常喜爱的梦缚生物(quorbound creature),包括马、猎犬,甚至还有几只鸟。那些照顾动物的少数人是穆库什最幸运的公民,他们受到加尔沙尼(和代替她的伊努希)的重视。
伊努希和锐角幽影内环在庄园下有一处秘密圣祠,此地也可以从矿坑进入。这个肮脏的地方是专为魔物而设。这里也是伊努希保存魔法物品的地方,她通过秘密交易从附近的虫巢城市塔尔切喀(Talcheka)获得了一些魔法物品。
了望塔:在轮班制调度下,食人魔站在这些耸立于红岩尖顶矮墩墩的高塔上值守。只有通过攀爬粗糙的石头或飞行才能进入塔内。塔内储备的岩石用于投掷,号角则用于警告城镇。大多数食人魔视他们的值班时间为休息奖励,因此他们不会逃避责任。
矿区与采石场:在一堵比主要城防建筑要薄的石墙,和一座小型了望塔后面是穆库什的矿井。铁是挖掘的主要产物,但几年前食人魔无意中发现了这里的凯博尔龙晶。穆库什本应出口所有这些龙晶,但伊努希一直在生产成果中撇脂,并用从蠹灵那里得到的污染龙晶替换了一些。
矿井上层也是一处采石场。食人魔们在这里挖掘并切割石块,然后运到瑞依卓尔的其他地方。可以远至达·金的建筑中发现来自穆库什的红色岩块。
废墟:矿井附近有一座古老村庄的废墟。穆库什的食人魔已经将其大部分地基翻了个遍,并掠夺了这些建筑结构作为有用的建筑材料。这片地方早已被遗弃了。
著名人物Notable People
虽然穆库什的大多数居民都是典型的食人魔,但镇上还是有一些生物值得一提。
加尔沙尼(守序邪恶,女性神选者,传心者6):这位神选者按照管理应当统治着穆库什,尽管她懒惰颓废,且对和食人魔住在一起非常不满。她本性沉闷,缺乏专注和自律,孩子气的任性,使她在瑞依卓尔王庭中没有什么朋友。如今,她觉得自己在浪费生命,她觉得自己活该被流放。她已经放弃了。只有当伊努希以加尔沙尼的外形出现时,这位穆库什女士才会对镇上发生的事情感兴趣。
罗普雷克(守序善良,男性人类,战士5):作为驻穆库什小型军事特遣队指挥官和民兵队长,罗普雷克是个严肃而务实的人,他信奉梦启之道,他的职业立场也很一丝不苟。罗普雷克对食人魔很有同情心,他试图帮助他们沿着道途继续前进。他对加尔沙尼的容忍非常有限,但最近他颇为高兴,因为这位神选者女士似乎更多地愿意参与穆库什的运营了。
伊格娜(守序邪恶,女性食人魔,专家3/导师1):村庄的梦启牧师被锐角幽影彻底腐化,成为了伊努希的忠实仆人。对恶魔的崇拜点燃了伊格娜的精魂,如今在她的生命中可以第一次真正地施法了。她小心翼翼地不让别人知道她有如此邪恶的才能。
克拉克(守序中立,男性半兽化人,游荡者1/专家3):这位加尔沙尼动物管理员的管事,在与伪装的伊努希打交道时并没有注意到这些动物的异常行为,所以这些人并不是伊努希诡计中的薄弱点。虽然对加尔沙尼并不尊敬,但克拉克仍怀疑穆库什的庄园里发生了一些奇怪的事情。他很乐意帮助任何来调查穆库什的人。
遭遇Encounters
白天,穆库什的食人魔大多分散在田野或矿井里,只有少数在镇上练习某种手艺。大多数食人魔晚上都在城墙内休息。他们不相信访客,除非他们是瑞依卓尔军队成员或受半魇灵祝福的特工。敌对的入侵者将会面对一场艰苦的战斗。与瑞依卓尔村庄或城市的典型居民不同,食人魔会拿起武器自卫。
对于入侵者而言,几乎每次在穆库什的遭遇都是一伙或一群食人魔,或者一两个食人魔巫师。食人魔惧怕着食人魔巫师的腐化(根据梦启之道),所以他们不愿意和食人魔巫师们并肩作战。军官(战士3或更高)领导着民兵。穆库什的公民勇敢战斗,直至死亡。然而,如果侵略者看起来很有胜算,那些跟随锐角幽影的食人魔(约占食人魔人口的10%)会立即改变立场。
采石场和上层矿井通常是安全的,有士兵和食人魔保护。地下生物切实生活在地底深处,如果PC们进入洞穴深处调查或试图寻找更多的龙晶,则他们每小时有10%的几率进行一次遭遇。掷骰下表。
引用
表:穆库什深层矿区遭遇
D% 生物 EL
01 遁地兽 9
02 盐渍木乃伊(《怪物手册III》146页) 8
03~04 石歌者(《怪物手册III》168页) 7
05~20 1D3 + 1掘地虫 5~7
21~30 1D4+1水晶元素s(《扩展灵能手册》194页) 5~8
31 石化蜥蜴 5
32~44 2d4+1暗幕魔兽 2~7
45~55 1D2溶晶怪(《扩展灵能手册》197页) 2~3
56~60 躲藏者(3级游荡者;《魔物大全》154页) 5
61~65 相位蜘蛛 5
66 食人魔幽魂 5
67~70 1D4+1惊惧兽(《怪物手册II》33页) 5~8
71~80 1D4+1小索尔石怪 5~8
81~85 索尔石怪 6
86~99 蠹灵(4武士1,1游荡者3,和1狂念者4)(1) 6
100 树绳妖 12
(1)此处的蠹灵对地表人非常不友好,除非食人魔(尤其是伊努希)和冒险队在一起。
发展事态Development
瑞依卓尔PC很可能会前往穆库什追踪腐化的凯博尔龙晶。在矿井中,他们没有找到这种龙晶的证据,所以调查这个村庄就变得很有必要。如此这般他们可能最终会揭露锐角幽影并根除邪恶,以及发现和它有联系的蠹灵。与伊努希的战争也可能接踵而来。然而,在这样做的同时,他们还必须处理加尔沙尼彻底的无能,以及体会到这位神选者身上异常明显的失败感。
如果这样一个计划是伊努希通过锡尔卡中间人制定出来,那么渗透到穆库什并不困难。食人魔接受这样一个事实——有时大篷车会带着些古怪的人来到这里,有时神秘而荣耀的半魇灵会指派他们出现。如果可能的话,伊努希将扮演着受压迫的农奴角色,希望与那些足够强大的人结盟以提升她的地位。如果外国冒险者来到穆库什,伊努希可能会非常愿意成为盟友——如果必须的话,她有办法掩饰自己的邪恶。
宝藏Treasure
在穆库什,凯博尔龙晶是最有价值的宝藏。伊努希库藏在龙晶中只是一笔很小的财富,而且矿井也有少量的矿藏。把龙晶从矿井中取出来是最困难的部分。
尽管身处偏远地区,加尔沙尼却过着任何一个小资贵族都能享受的舒适生活。她有很多漂亮的小玩意,甚至一些灵能物品。伊努希享受着伪装成神选者女士的舒适——如前所述,她也有一些魔法物品的小库藏。其中一些物品颇为邪恶。
适应剧本Adaptation
穆库什可以用来代表任何瑞依卓尔边境城镇或在博鲁南的任何食人魔定居点。这座城镇可以搬到卓姆,食人魔巫师可以在那里担任领导职位。在这种情况下,伊努希是定居点的公开领袖,人口更加多样化:37%侏儒,20%兽人,18%地精,10%食人魔,15%其他(怪物种族,人类,半兽化人)。
珊爵伊德丛林SHANJUEED JUNGLE
蛮荒保护区;玛伯尔显能区域;暖热森林,稠密;暖热沼泽,湿地
很久以前,梦族为了创造出完美的容器,对索隆娜各种生物血统进行了干涉。他们很快发现,自己的干涉在自然界中引起了强烈反应——梦育生物,一种反灵能生物(见151页)。其中一个地方就是艾达尔附近,科瓦古拉西部的珊爵伊德丛林,在那里,梦族操纵动物已有几个世纪,他们在这些物质宿主上测试他们的想法。
半魇灵领主温杜尔迦控制着科瓦古拉西部,她构思着杀死珊爵伊德恶兽的计划。她在森林核心区附近发现了一种奇怪的聚焦能量。她的人民在丛林中央建造了一座巨构,并在林地周围筑了一堵墙来控制阿塔瓦们,而这或许是温杜尔迦告知的他们。工人们从墙外清除了丛林中所有残存痕迹,杀死了他们发现的所有生物。然后,温杜尔迦进去永远地摧毁邪恶精魂。她再也没有回来。她的人民声称她牺牲了自己来保护他们。事实是,温杜尔迦的计划失败了。她试图利用巨构增强森林与玛伯尔的联系,而蠕动的亡灵感染了珊爵伊德,如今已经蔓延到了控制它们的城墙。
著名景点Notable Features
珊爵伊德丛林是艾伯伦最大的玛伯尔显能区域之一。显能区域的中心位置维系于森林核心地带。它每年都在慢慢扩张,现如今复盖了一个几乎和森林一样宽的圆形。在区域内,仿佛玛伯尔与艾伯伦相接般(《艾伯伦战役设定集》97页)。此外,任何在森林中被杀死的生物在第二天夜晚会变成随机不死生物(通常是僵尸)。一些可怕囊肿(《地下城主指南II》248页)也存在于腐化的丛林中。在森林的核心地带,也就是温杜尔伽巨构曾经矗立的地方,玛伯尔特征在300英尺球体中完全御统着环境影响,而这个球体还在不断扩大。
这堵阻挡丛林的高墙由边缘行者部队控制,他们将邪恶阻挡在墙内视为自己的荣耀。此处并没有进出外界与丛林的大门。任何人不得进出珊爵伊德,违者处死。
尽管如此,森林中依然存在未受腐化的居民。一位有着狂野红发和青春洋溢面庞的女人(混乱中立,女性厄兰,德鲁伊13/传心者7)生活在南部丛林。她自说自话,动物和植物是她唯一的朋友。以下是她在珊爵伊德居住区域的详细情况。
小屋和周围环境:朴实无华的木屋坐落在诸多树木中间,位于一棵特别大的树下。它的屋顶是用树皮和草制成。门口朝北,只盖着一层缠绕的葡萄藤帘。墙上没有窗户。
在小屋附近地面空旷,但其他地方却长满了低矮的灌木。或浅或深的淡水沼泽使该地区变得危险重重。如果德鲁伊在家,一只凶暴猿(厄兰的动物伙伴)在附近盯梢着小屋。
密室:虽然小屋看起来很俭朴,只有用于睡觉的草铺,但是在中间的草席地毯下有一个隐藏的陷阱门(搜索DC 20)。门的另一边是无名德鲁伊的真实生活空间,它由岩石雕刻而成。这个地方既凉爽又干燥,还有一小滩从地下深处涌出的纯净水。一张舒适的毛皮床占据了地板上的一小块地方,除此之外,这里是空空如也。整个洞窟内画满了珊爵伊德生与死的画面,画面层层叠叠。
一处小的旁洞中留有颜料、画笔和制作它们的工具。这里还保存着三个人类和两个半兽化人的黑色抛光颅骨(其中之一是布鲁斯的骸骨——见“发展事态”)。
东边的墙上挂着葡萄藤编织的幔子,勉强隐藏着一处通道。
隐匿处:一块天然岩石封住了这片隐藏区域(搜索DC 25)。厄兰在需要时就躲在这里,但封闭的墙面会使在这里睡觉或长时间呆着变得非常危险。
隐藏树桩:从密室到树桩有一条近300英尺的通道。实际上这是进入德鲁伊住所的入口,这个入口几乎不可能从地面被发现(搜索DC 30)。
遭遇Encounters
进入珊爵伊德意味着要通过城墙与边缘行者守卫。3级或更高级的边缘行者通常会先斩后奏。不过,他们还算是比较容易的部分。要想驾驭珊爵伊德这个噩梦可困难得多了。
当角色穿越丛林的玛伯尔部分时,他们每小时有10%的几率遭遇到值得注意的战斗(见下表)。该几率不会因为角色露营而改变,晚上则加倍。你可以替换任何你想要的不死生物。森林中未被污染的地区更多是正常动物和恐龙的家园,而不是超自然生物的巢穴。珊爵伊德大约30%的生物拥有梦育模板(见151页)。
引用
表格:珊爵伊德丛林遭遇
D% 生物 EL
01 死亡巡猎者(《怪物手册III》108页) 14
02~03 5D4雀跃怪(《怪物手册II》108页) 10~14
04~10 1D4+1血猿(《怪物手册II》32页) 8~11
11~18 1D4+3凶暴猿 7~9
19~35 1D4+2犬魔 7~9
36~37 波达尸 8
38~40 泥喉(《怪物手册II》153页) 7
41~47 1D4+1幽影(夜晚限定) 6~8
48~58 黑洞怪(《怪物手册III》182页) 2
59~70 1D2幽影獒犬 5~7
71~75 魅魔 7
76~80 三叶游灵(《怪物手册III》176页) 8
81~85 凶暴虎 8
86~91 1D4四臂猩猩 5~10
92~97 2D4 猛禽龙(10HD)骷髅 7~11
98~99 猩红亡者(《怪物手册II》53页) 11
100 腐血兽(《魔物大全》96页) 15
发展事态Development
某日,这位无名德鲁伊在靠近城墙时引起了边缘行者的注意。城墙上的士兵以为她是阿塔瓦,是为了将森林从城墙束缚中解放出来,于是向她发起了攻击。其中最勇敢的是一个名叫布鲁斯的强大的半兽化人巡林客,他带着几个精挑细选的勇士进入珊爵伊德,打算找到并杀死那个邪恶精魂。他们再也没有回来。从那以后,雷雨、反常的冰雹、成群的昆虫,甚至火灾在不可预知的时刻袭击了城墙。一些倒下的人变成了僵尸和食尸鬼。很明显,阿塔瓦还活着,为了科瓦古拉的安全,必须将它除掉。
珊爵伊德阿塔瓦的消息已经传到了塔沙拉托拉的长老们那里。他们怀疑此人根本不是什么精魂,而是曾经温杜尔迦的造物。如果她能成为艾达尔的盟友……
宝藏Treasure
传说在索隆娜远古时代,有一个住在珊爵伊德丛林中心的科瓦古拉死灵师。据说他有极其强大的力量。一些了解这个故事的人,比如塔沙拉托拉的护言者中,指出这个死灵师发现了古代巨人探险家留下的遗迹。又有谁知道珊爵伊德里面还藏着什么样的魔法。
适应剧本Adaptation
这片森林并不一定要在科瓦古拉。它可以被放置在瑞依卓尔,希恩德瑞克,艾伦诺的任何地方,甚至是埃鲁登原野的黄昏林地。在索隆娜之外,无名者分别可以是:强大的传奇卓尔德鲁伊13/游荡者7,艾伦诺精灵德鲁伊13/死灵师7,或者严冬仆从半兽人德鲁伊15/野蛮人5。